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Rivarossi – Máquina Electrica E645 » Isabella «, FS, Epoca IV-V, Escala H0, Ref: HR2933

Zaratren - Hace 5 horas 52 mins

Máquina Electrica E645 » Isabella «, FS, Época IV-V, Escala H0. Marca Rivarossi, Ref: HR2933 Precio: 210,90 Euros. MÁQUINA ELECTRICA E645 » ISABELLA «. ÉPOCA IV-V. FS. MATRICULA: E645 006. PANTOGRAFOS TIPO 52 O 42U FS ANALOGICA. MOTOR DE 5 POLOS. VOLANTE DE INERCIA. CONECTOR 21 PINES. CINEMATICA DE ENGANCHE CORTO. LARGURA: 210 mm. LUCES […]

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Brawa – Vagón con tapas abatibles K Elberfeld, DRG, Epoca II, Escala H0, Ref: 50538

Zaratren - Hace 5 horas 53 mins

Vagón con tapas abatibles K Elberfeld, DRG, Época II, Escala H0. Marca Brawa, Ref: 50538. Precio: 46,90 Euros. VAGÓN CON TAPAS ABATIBLES K. ELBERFELD. DRG. COLOR ROJO OXIDO. DE EJES. -TIPO K. MATRICULA: 80 007. LARGURA: 101 mm. ÉPOCA II. SOPORTE DE EJE DE METAL DE REPUESTO. SISTEMA DE FRENOS ADICIONALES APLICADO. VARIANTES CON BABINA […]

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Preiser – Monje medieval haciendo cerveza, 1 figura, Escala H0, Ref: 28218

Zaratren - Hace 5 horas 53 mins

Monje medieval haciendo cerveza, 1 figura, Escala H0. Marca Preiser, Ref: 28218 Precio: 5,20 Euros. – MONJE MEDIEVAL HACIENDO CERVEZA. – 1 FIGURA. – EXCELENTE CALIDAD. – PINTADO CUIDADOSAMENTE A MANO. – ESCALA H0. – REF: 28218. – MARCA PREISER.

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Walthers – Almacenes de carga de madera y otras mercancias y oficina, Escala N, Ref: 933-3854

Zaratren - Hace 5 horas 54 mins

Almacenes de carga de madera y otras mercancías y oficina, Escala N. Marca Walthers, Ref: 933-3854. Precio: 89,90 Euros. ALMACENES DE CARGA DE MADERA Y OTRAS MERCANCÍAS Y OFICINA. ÉPOCA VI. FABRICADO EN PLÁSTICO. ESCALA N. FÁCIL DE MONTAR, INSTRUCCIONES EN SU INTERIOR. DE LA MARCA WALTHERS. REF: 933-3854.

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Wiking – VW Golf II, Color Granate Metalizado, Escala H0, Ref: 004504

Zaratren - Hace 5 horas 55 mins

VW Golf II, Color Granate Metalizado, Escala H0, Marca Wiking, Ref: 004504. Precio: 12,90 Euros. – VW GOLF II. – COLOR GRANATE METALIZADO. – EPOCA IV – V. – ESCALA H0. – MARCA WIKING. – REF: 004504.

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Nuevos sitios para viejas ideas: Ytoo y Old’aVista

Microsiervos - Hace 6 horas 57 mins

Ytoo!

+

Old’aVista

¡Qué ven mis ojos!

Ytoo parte de la idea de crear algo nuevo con el look de un portal viejo. (Veremos lo que dura, abogados de Yahoo mediante). En palabras de VegBao, su creador:

Ytoo! es algo más que un sitio para compartir enlaces. Es una forma de inspirar a más gente para que se una a la diversión, cree sus propios sitios web y comparta lo que realmente le apasiona. Se trata de liberarse de las cadenas de los likes y los algoritmos de las redes sociales, fomentar los intercambios creativos y despertar la inspiración (…)

Por su parte Old’aVista es algo así como el viejo buscador (a.d. Google) pensado para revivir algunos de los sitios web que estaban en Geocities, AOL, Angelfire y similares. Tal y como cuenta Eric Mackrodt, su creador:

Dos de mis sitios favoritos de Internet son Internet Archive y TheOldNet. Nos permiten experimentar la Internet del ayer de forma bastante auténtica. Es genial (…) pero la búsqueda no es su fuerte y el problema con los sitios web archivados es que, a menos que conozcas su dirección, es bastante difícil encontrarlos (…) Por eso decidí crear Old’aVista. Te permite buscar en esos viejos sitios web personales como si estuvieras usando un viejo motor de búsqueda. Está diseñado a partir del Altavista de 1999, con algunas libertades, y sí, ¡funciona en navegadores antiguos! Funciona con extraídas de Internet Archive.

Hala, a pasar la semana buceando entre páginas viejunas. Seguro que hay algo interesante.

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Traducción cortesía de DeepL.com.

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Las tarjetas de visita de Steve Jobs se llevan la palma en las subastas: 42.000 dólares y subiendo

Microsiervos - Lun, 03/18/2024 - 19:03

Haciendo bueno aquello de hay gente pa tó en RR Auction están subastando tarjetas de visita de figuras del mundillo de la tecnología y las empresas. Y parece que ha pasado de ser un fetiche del coleccionismo a una competición. De momento se la está llevando de calle Steve Jobs (D.E.P.) una de cuyas tarjetas, firmadas, ha alcanzado más de 42.000 dólares, quizá por el hecho de que además va firmada [nota: en otros sitios he visto incluso 53.000]. Le sigue Elon Musk –vivito y coleando– que sigue destrozando X/Twitter mientras triunfan sus cohetes.

Es curioso que para los estadounidenses aficionados a coleccionar cromos y todo tipo de cosas viejunas algo tan relativamente moderno tenga a la vez tan alto precio. Las tarjetas Steve Jobs en Apple copan los primeros puestos, aunque alguna de Pixar también hay. Pero más impresionante es que estén por encima de las de Albert Einstein, Bruce Lee o el mismísimo Wyatt Earp.

En esta curiosa lista de famosos con tarjeta» también aparecen Lyndon B. Johnson (presidente de los Estados Unidos tras JFK), Barack Obama o una tarjeta de los Beatles de cuando eran The Quarry Men. Nuestra recomendación es clara: ¡que recurran a Rick!

(Vía New Atlas.)

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Ponemos a prueba la consola portátil para videojuegos ASUS ROG Ally

Microsiervos - Lun, 03/18/2024 - 18:30

He estado probando una consola portátil para videojuegos ASUS ROG Ally. Y aunque no soy muy jugón –o aunque la vida no me da para serlo– resulta que ahora no me importaría nada tener una.

La ROG (Republic Of Gamers) Ally bebe de toda la experiencia de ASUS en la fabricación de portátiles pensados para los juegos y en este caso nos encontramos con un PC «consolizado». Si quieres pensarlo así es como una Switch pero con las tripas de un PC.

La Ally viene en dos versiones, una con un procesador AMD Ryzen™ Z1 de 6 núcleos y 12 hilos con 22MB de caché total, hasta 4.90 GHz y tarjeta gráfica AMD Radeon™ Graphics (AMD RDNA™ 3, 4 CUs, hasta 2,5 GHz); y otra con procesador AMD Ryzen™ Z1 Extreme de 8 núcleos y 16 hilos con 24 MB de caché hasta 5.10 GHz y tarjeta gráfica AMD Radeon™ Graphics (AMD RDNA™ 3, 12 CUs, hasta 2,7 GHz).

Las dos versiones vienen con 16GB LPDDR5 de RAM y un SSD de 500 GB. La RAM no se puede tocar, pero el SSD es extremadamente sencillo de cambiar. Aunque es algo que, si no te consideras suficientemente manitas, en algunos canales de distribución ofrecen como opción.

Esto va en un paquete acabado en blanco mate que mide 28×11,1&times2,12 centímetros (3,24 cm en la parte mas gruesa) y 608 gramos de peso que incorpora una pantalla táctil de hasta 10 puntos de 7 pulgadas con resolución FHD (1.920&times1.080) y formato 16:9 protegida por un cristal Gorilla® Glass DXC.

Con ese tamaño es apreciablemente más grande que una Switch, por ejemplo. Pero es cómoda en las manos, aunque también es cierto que tengo las manos grandes. Y no se hace pesada, aunque de nuevo también es verdad que a menudo la utilicé con los antebrazos apoyados en las manos.

Incorpora también un puerto USB-C, un conector de audio de 3,5 mm, un lector de tarjetas UHS-II microSD, y un puerto dedicado ROG XG Mobile Interface que sirve para conectar una tarjeta gráfica externa a la consola a expensas, claro está de la movilidad. En el apartado de conectividad también cuenta con Wi-Fi 6E y Bluetooth® 5.2.

Y, siendo una consola para videojuegos, tiene toda la botonería que cabría esperar para jugar a gusto:

  • Botones ABXY
  • D-pad, AKA cruceta
  • Gatillos y bumpers analógicos L y R
  • Dos joysticks analógicos
  • Dos botones traseros personalizables

Además incorpora unos botones específicos de la consola para abrir el Centro de comando, otro para Armoury Crate y un botón de menú que son los más próximos a la pantalla a la izquierda y a la derecha de esta que son específicos de la consola. También tiene uno en la parte superior con lector de huella digital que sirve para encender y poner en pausa la consola.

También tiene un sensor de inclinación al que los juegos podrían en un momento dado sacar partido, aunque creo que por ahora ninguno lo hace.

Cuestión de software

Todo esto corre sobre Windows 11 Home, lo que es tanto una ventaja como, quizás un inconveniente. Es una ventaja porque puedes instalar la enorme mayoría de los juegos que hay en el mercado, ya sea los que van por su cuenta, como los que están en las plataformas más populares como por ejemplo Steam o Xbox Game Pass, por citar un par de ellas. De hecho la Ally incluye tres meses de acceso a Xbox Game Pass Ultimate.

Es una ventaja también porque puedes usar la ROG Ally como un PC de toda la vida con las aplicaciones de productividad de toda la vida, lo cual quizás suena un poco chusco en una consola. Pero si aprovechas el puerto USB-C para conectarla a un monitor y a un teclado y un ratón –o si conectas estos últimos vía Bluetooth– te encuentras con un PC la mar de competente para mover, por supuesto, un navegador web, las aplicaciones de Office, Photoshop, etc.

El inconveniente, quizás, es que Windows 11 no está tan tuneado de cara a jugar como por ejemplo el SteamOS de la Steam Deck, por lo que la duración de la batería, poco más de una hora en el modo de rendimiento máximo, y la velocidad de ejecución de los juegos igual no son tan buenas. Tampoco los juegos están tuneados para correr en un dispositivo como la Ally. Y eso además puede llevar a que aparezcan bugs que no aparecen en otro hardware.

Pero en el tiempo que pasé con ella he de decir que no eché de falta en ningún momento velocidad ni al usarla para jugar ni al usarla como PC. Aunque mis juegos son del tipo The Invincible, The Outer Wilds, o The Stanley Parable Deluxe, que quizás no sean los más exigentes. Aunque por lo que he podido ver por ahí la Ally se desempeña perfectamente con los juegos más exigentes.

Eso dependerá también del modo de funcionamiento que estés utilizando, algo altamente configurable desde el Centro de comando al que se accede mediante el botón dedicado antes mencionado. Ese Centro de comando permite también escoger el modo de funcionamiento del interfaz entre modo escritorio, en el que manejas la consola con la pantalla táctil y el joystick derecho


El Centro de comando que a veces no comanda del todo – ASUS

El Centro de comando y Windows y algunos juegos a veces no se llevan del todo bien; y el que cambies la velocidad de cuadros por segundo de la pantalla no quiere decir que estés cambiando la del juego que pueda estar ejecutando en ese momento. Así que hay que acostumbrarse a las peculiaridades de funcionamiento de la Ally en este sentido. Que tampoco es que haya sido nada especialmente molesto.

Otra pieza de software que facilita la vida de la Ally como consola de videojuegos –aunque está también incluida en los portátiles– es Armoury Crate, que permite acceder desde un solo lugar a todos los juegos que hayas instalado con independencia de la plataforma bajo la que corran, y a ajustes específicos de ellos.

En definitiva, la ROG Ally me sorprendió muy gratamente, en especial al darme cuenta de que puede desempeñar perfectamente una doble función como consola de videojuegos y como PC al uso.

Su precio es de algo menos de 700 euros en la versión con el Ryzen Z1 Extreme, que es más o menos lo que puedes gastarte en un PC tradicional de características similares. Así que yo le daría una oportunidad si buscas un dispositivo para jugar y para usar como PC. O al revés.

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Conferència: “Preservació del patrimoni històric a Ferrocarrils de la Generalitat de Catalunya”

El proper dimecres 24 d’abril de 2024 a les 19 hores es durà a terme una conferència amb el títol “Preservació del patrimoni històric a Ferrocarrils de la Generalitat de Catalunya”, a càrrec de Marc Rodríguez, responsable de gestió del patrimoni històric ferroviari i recintes de preservació a Ferrocarrils de la Generalitat de Catalunya, organitzada per l’Associació d’Amics del Ferrocarril de Sant Cugat del Vallès conjuntament amb la FCAF.

L’acte es realitzarà a la sala d’audiovisuals del Museu del Monestir, Claustre del Monestir de Sant Cugat, plaça de l’Om, 1 de Sant Cugat del Vallès.
La conferència es podrà seguir en directe des del Canal FCAF a YouTube.

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The Far Reaches, una colección de seis relatos cortos de ciencia ficción incluida en las suscripciones a Prime

Microsiervos - Lun, 03/18/2024 - 10:00

Si tienes Amazon Prime tienes disponibles dentro de su suscripción los seis relatos de la colección The Far Reaches. Seis autores, seis enfoques, los seis dentro de la ciencia ficción. Todos se leen en menos de una hora. Van mis minireseñas a continuación.

  1. How It Unfolds por James S. A. Corey. Sí, el (los) de The Expanse, explora las posibilidades que sugiere que la humanidad sea capaz de expandirse por la galaxia teleportando miles de copias del mismo grupo de personas y como en cada sitio sus historias difieren. O no tanto. Entretenido.
  2. Void por Veronica Roth es lo que podría haber salido si Miss Marple hubiera sido técnico de mantenimiento en un crucero interestelar. Ni fu ni fa.
  3. Falling Bodies por Rebecca Roanhorse es la historia de una persona que se convierte en un peón político entre la humanidad y la especie alienígena que la tiene dominada. Pero está contado de una forma que no me ha gustado porque me parece tramposa.
  4. The Long Game por Ann Leckie habla de un alienígena que aprende a pensar a largo plazo como los humanos, lo que abre posibilidades muy intrigantes para su especie.
  5. Just Out of Jupiter's Reach por Nnedi Okorafor habla de las experiencias y cómo cambian siete personas que a cambio de 20 millones de euros cada una aceptan pasar una década explorando el Sistema Solar a bordo de naves espaciales conscientes. No es para echar cohetes pero bien.
  6. Slow Time Between The Stars por John Scalzi habla de una IA creada por la humanidad para una misión que irá de estrella en estrella y que durará cientos de miles o incluso millones de años. Un poco simplón para ser de Scalzi, la verdad.

Si no tienes Prime cada uno de ellos está disponible por 1,99 €.

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Los amos del Aire –Masters of The Air– ha resultado ser una decepción

Microsiervos - Dom, 03/17/2024 - 18:30

Puede que tuviera las expectativas demasiado altas por la increíble Hermanos de sangre. Y que los trece años que han pasado desde que empecé a oír hablar de ella hayan contribuido a ello. Pero por fin he terminado de ver Los amos del aire (Masters of the Air), disponible en Apple TV+, y he de decir que la serie ha resultado ser una decepción para mí.

Soy muy consciente de que no es lo mismo contar la historia de las decenas de hombres que formaron la Compañía Easy que protagoniza Hermanos de sangre que hacerlo con una unidad como el 100 grupo de bombardeo, formado por, literalmente, miles de personas.

Así que los guionistas optaron por centrarse en cuatro de los aviadores del grupo: el teniente Harry «Croz» Crosby; los mayores Gale «Buck» Cleven y John «Bucky» Egan; y el teniente Robert «Rosie» Rosenthal.

Lo de «Croz» es bastante razonable: llegó a la Base aérea de Thorpe Abbotts en mayo de 1943 con las primeras tripulaciones y aviones del 100 y estuvo allí, salvo un mes de permiso en los Estados Unidos, hasta el final de la guerra. De hecho sus memorias, A Wing and a Prayer, forman buena parte de lo que se cuenta en la serie, aunque en los créditos sólo se hable de Masters of the Air.

«Rosie», quien llegó como piloto de reemplazo al 100 en agosto de 1943, fue el que más misiones voló, con un total de 52 hasta que fue derribado el 3 de febrero de 1945, con lo que formó parte de muchas de las misiones de la unidad. Aunque podría haberse ido a casa tras completar sus 25 misiones estipuladas el ocho de marzo de 1944.


«Rosie» tras completar su misión número 25, lo que le hubiera permitido volver a casa – AppleTV+

Sin embargo «Buck» Cleven y «Bucky» Egan, quienes también llegaron a Thorpe Abbotts en mayo de 1943 con aquellos primeros aviones y tripulaciones, fueron derribados respectivamente el 8 y el 10 de octubre de 1943. Cleven consiguió escapar en marzo de 1945; Egan estuvo como prisionero de guerra hasta que el campo en el que estaba fue liberado en mayo de 1945. Por lo que en realidad no formaron parte durante mucho tiempo de la historia operativa de la unidad por mucho que su derribo representara un duro golpe a su moral.

El mayor problema que le veo a la serie es que al centrarse en las historias de estas cuatro personas tampoco le da mucho tiempo a profundizar en ellas –salvo, quizás, en el caso de Harry Crosby, quien de hecho es el narrador– y para nada en la historia de la unidad propiamente dicha. ¿Cuáles eran sus objetivos? ¿Qué tipo de misiones volaban? ¿Cómo era la guerra para el 100 Grupo de bombardeo?

Y es que la realidad es que cuando llegaron a Thorpe Abbotts en aquel mayo del 43 por mucho entrenamiento que hubieran recibido en los Estados Unidos no eran más que unos aficionados comparados con la Luftwaffe, que acumulaba experiencia en España durante la Guerra Civil y a lo largo y ancho del resto de Europa y en África del Norte durante la Segunda Guerra Mundial.

Pero es que además el 100 Grupo al llegar a Inglaterra, con «Buck» y «Bucky» como referentes, no era más que una banda de críos excesivamente agresivos y muy poco disciplinados. Asumían riesgos innecesarios y volaban en formaciones muy poco compactas, lo que negaba la capacidad de protección mutua entre distintos aviones y además hacía que su precisión en el bombardeo, dejando aparte posibles errores de navegación, se fuera al garete. Eso hacía que fueran presas más fáciles para los cazas de la Luftwaffe y que tuvieran que atacar una y otra vez los mismos objetivos.

De hecho el 100 terminó siendo conocido como el Bloody 100th, el Sangriento 100, por el número de pérdidas que estaba sufriendo; el mayor de la 8ª Fuerza Aérea. Para cuando Rosenthal llegó a Thorpe Abbotts en agosto del 43 de los 140 oficiales que habían llegado en mayo sólo quedaban 3 en activo. El resto habían muerto o habían sido derribados. Y eso, dentro de la 8ª Fuerza Aérea, que fue la unidad de las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos que más bajas sufrió durante la Segunda Guerra Mundial, ya es decir.


Un B-17 cae víctima de la Luftwaffe – AppleTV+

No fue sino hasta que en noviembre de 1943 el mayor –luego teniente coronel– John Bennett y en mayo del 44 el teniente coronel Thomas Jeffrey tomaron el mando de la unidad cuando las cosas cambiaron radicalmente. Especialmente bajo el mando del segundo el 100 empezó a volar en formaciones cerradas como debían y sus cifras de bajas pasaron a estar en la parte baja de las de la 8ª y la precisión de sus bombardeos a la parte alta de la tabla. Sin embargo Bennett y Jeffrey apenas acumulan entre los dos un minuto –literalmente– de tiempo en pantalla en la serie.

Me ha parecido infinitamente mejor Escuadrón maldito, también disponible en Apple TV+, el documental que acompaña a la serie, que creo que sí hace justicia a la historia que hay que contar del 100 Grupo, aunque apenas dura una hora. De hecho recomendaría verlo antes que la serie para entender mejor la historia que intenta contar.

En fin, que no es que la serie no tenga sus momentos, como por ejemplo la primera vez que los miembros del 100 Grupo se enfrentan al flak –el fuego antiaéreo– o la primera vez que los P-51 están con ellos y pueden protegerlos de los cazas de la Luftwaffe; o los vuelos para dejar caer provisiones sobre la Holanda ocupada.

Pero esperaba mucho más. Si no has leído algo sobre la historia del 100 Grupo o de la 8ª Fuerza Aérea o si no has visto el documental citado, es complicado que puedas entender realmente de qué va Los amos del aire.

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AC/DC: su historia en formato novela gráfica

Microsiervos - Dom, 03/17/2024 - 17:00

AC/DC Su historia. Por David Braña. Ilustraciones de Jesús C. Gan. Redbook (15 de enero de 2024). 108 páginas.

No tengo ninguna duda de que no soy lo que se podría considerar un fan de AC/DC. Pero su música ha estado en mi vida de forma más o menos permanente desde que los descubrí allá a principios de los 80. También me encantan los cómics. Así que me ha gustado mucho leer la historia del grupo en forma de novela gráfica.

He aprendido un montón de cosas acerca del grupo, como por ejemplo que aunque para mí eran australianos de toda la vida –no me matéis– en realidad emigraron desde el Reino Unido en 1963. O que fue Margaret, la hermana de los Young, quien sugirió el nombre de la banda o que Angus saliera vestido de colegial como una especie de homenaje a las horas que se pasaba tocando la guitarra en casa al volver del colegio.

El libro va recorriendo la historia del grupo al ritmo de las diversas incorporaciones y expulsiones o fallecimientos de alguno de sus miembros; de cómo su fama fue aumentando a pesar de que a veces su discográfica no los entendiera; y también del papel de sus distintos managers.

Aunque sólo hay cinco páginas dedicadas a lo ocurrido desde 1994, año en el que Phil Rudd volvió a la banda. Y eso que este periodo incluye la muerte de George en 2017 –que nunca estuvo en AC/DC pero fue una clara influencia en sus hermanos– o la de Malcolm apenas un mes después y la reinvención de la banda que les permite seguir aún al pie del cañón. Cañón dorado en España, negro en el resto del mundo.

En fin, que si has escuchado con cierta frecuencia a AC/DC seguro que este libro te gusta. Aunque si eres del ramo de aerotrastorno te toparás con un par de detalles anacrónicos que seguramente no podrás dejar ver.

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Hoy se celebra el Día del Cómic y del Tebeo en España

Microsiervos - Dom, 03/17/2024 - 15:00

">Hoy se celebra el Día del Cómic y del Tebeo en España. No es una fecha escogida al azar. Además de ser San Patricio y Santa Gertrudis de Nivelles el 17 de marzo coincide con la fecha de la primera publicación de la mítica revista TBO, que de hecho ha dado nombre en España a aquella publicación que contiene historietas.

El cartel de este año, de Borja González, pretende «que el cartel fuera un cómic en sí mismo, como la manera correcta de celebrar el Día del Cómic.» Según dice, el diseño pretende, además, reivindicar la necesidad de una lectura pausada y comprensiva.

En la web de la jornada puedes encontrar una serie de actividades alrededor del evento en las que quizás puedas o quieras participar. Aunque también puedes irte a una librería o tienda de cómics a ver qué descubres nuevo. Y probablemente dejarte aconsejar por quienes trabajan en ella, mejor si ya te conocen. O pasarte por la sección de Cómics de esta casa y ver qué cosas recomendamos.

Como vi decir en Twitter a Jorge Jiménez eu su momento, leed cómics. Y regaladlos, y compradlos.

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Una calculadora de tu «fecha de caducidad» en función de tres datos básicos

Microsiervos - Dom, 03/17/2024 - 13:59

De qué país eres, cuál es tu sexo biológico y cuál es tu edad. Con estos tres datos básicos, la calculadora de la edad a la que vas a morir hace una estimación en función de los datos estadísticos más conocidos hasta 2024, tomados de Our World on Data. Y te da resultados. Pero ojo: igual te gustan… igual no tanto.

La calculadora da como resultado la edad media (más exactamente, la mediana), para las personas de ese país, sexo y edad, dentro del intervalo de confianza del 95%. Puede que estés fuera de ese intervalo por algunas razones, pero sería raro. Naturalmente esta minicalculadora no te hace más preguntas sobre estado de salud, costumbres (deporte, alimentación, hábitos) así que es bastante sencillita, pero se pueden añadir mentalmente años arriba o abajo.

El último dato es la probabilidad de morir, expresada de forma sencilla: «Una probabilidad entre 377 antes de un año» o un «4,7%, una entre 21» durante los próximos diez años. Algo más asimilable y comparable a otro tipo de probabilidades y eventos.

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Feeeed: un nuevo e interesante lector de feeds para iOS

Microsiervos - Sáb, 03/16/2024 - 00:29

¿Están muertos los feeds RSS? ¡No! Cual irreductibles galos parecen resistirse con uñas y dientes a su desaparición. Tal y como comentábamos al hablar de redescubrir la experiencia de leer gracias a los RSS de los medios, blogs y diversos servicios, siguen teniendo su utilidad: más control, mejores contenidos y la decisión personal acerca de lo que lees. A esta lucha contra «el invasor», ya sea el algoritmo de las redes sociales o la IA se une ahora Feeeed (ahí, con cuatro «e»s, toma ya), un nuevo lector de RSS para iOS.

Todavía no he podido probarlo en toda su profundidad, pero lo instalé tan pronto como me llegó el enlace y a simple vista va bastasnte bien. Es gratuito y se instala con un clic como cualquier app. Si te gusta una web basta ir a Subscribe y teclear su URL (la de la web en cuestión, que puede encontrar automáticamente cuál es la URL del feed) y ya está.

La app tiene un botón Home para ir a tu portada, otro llamado Explore donde aparecen combinados todos los feeds por fecha y un menú desplegable por otras opciones: temas (que parece seleccionar por categorías o palabras clave), lista de lectura, carpetas…

Feeeed también tiene una interesante opción, habitual de este tipo de lectores: poder importar y exportar listas de feeds en OPML. De este modo puedes trasladar tus feeds favoritos, ya sean unos pocos o cientos, de una app a otra, y comparar. Definitivamente, una app interesante para probar y ver qué tal va en el uso del día a día.

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El mapa de las rutas marítimas del correo postal a principios del siglo XX

Microsiervos - Vie, 03/15/2024 - 23:43

El Mapa de las rutas marítimas del correo de MacDonald Gill (1937) es una auténtica preciosidad. Forma parte de la impresionante colección de mapas de David Rumsey, que por aquí hemos referenciado más de una vez. Muestra por dónde navegaban los grandes barcos de vapor de las primeras décadas del siglo XX para transportar el correo postal.

Según cuentan, el trabajo fue encargado por la Oficina de Correos del Reino Unido y formaba parte de una serie de postales que mostraba la historia marítima del correo postal. Es especialmente curiosa la proyección del mapa, muy centrada en el hemisferio Norte, zona que queda bastante deformada aunque legible, mientras que el hemisferio Sur queda un poco raro hasta el punto de que hay dos Antártidas y dos Polos Sur.

Otro detalle interesante es que en la parte inferior aparecen todo tipo de barcos que, de un modo u otro, han transportado correo, comenzando por los años 900 y 1200 (durante las Cruzadas) hasta llegar al RMS Queen Mary (1936) y al SS Mauritania (1907). Estas siglas por cierto significan «Royal Mail Ship» (barco del correo Real) y «Steam Ship» (barco de vapor); el famoso RMS Titanic también era un barco con esta prestigiosa denominación.

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Una extensión para añadir manchas de tazas de café a los documentos generados con LaTeX

Microsiervos - Vie, 03/15/2024 - 10:31

No se puede negar que programadores y científicos tengan un fino sentido del humor. Un perfecto ejemplo sería este paquete/extensión creado por Hanno Rein y Patrick Bideault que sirve para añadir marcas de tazas de café a los documentos generados con LaTeX, el popular editor para trabajos científicos.

Llamada Coffeestains (CTAN) tan solo hay que instalarla para disponer de varias opciones:

  • Huella de taza de 270° con un par de salpicaduras
  • Huella de taza de 60°
  • Dos salpicaduras de tonos claros
  • Dos salpicaduras más coloridas

Con esta extensión, dicen sus creadores, «te ahorras tener que añadir las manchas manualmente» (osea: dejando la taza de café real sobre el papel físico, estropeándolo en el proceso). Algo que podría considerarse una rara especie de avance científico en sí mismo: siempre va a acabar pasándote; al menos así ahorras tiempo.

(Vía @algoritmic.)

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La Voyager 1 ha vuelto a dar señales más o menos coherentes de vida

Microsiervos - Jue, 03/14/2024 - 20:30


Impresión artística de la Voyager 1 en el espacio intergaláctico – NASA-JPL/Caltech

Desde el pasado mes de noviembre la sonda Voyager 1 sufre un problema que le impide transmitir datos de sus instrumentos ni de telemetría. Aunque afortunadamente sí hay comunicación con la ella gracias a que el Computer Command System (CCS, Sistema informático de mando), el ordenador de a bordo encargado de decodificar los comandos que se envían a la sonda así como de la detección y corrección de fallos funciona correctamente. La agencia lleva desde entonces intentando solucionarlo sin éxito. Y cuando ya empezábamos a perder la esperanza ha saltado la noticia de la Voyager 1 ha vuelto a dar señales más o menos coherentes de vida.

El pasado día 3 la señal que llegó de ella era un poco diferente a la de días anteriores, sin ser aún legible. Pero el día 10 alguien de la Red de Espacio Profundo de la NASA fue finalmente capaz de decodificarla. Y resultó que lo que contiene es una copia completa de la memoria del Flight Data System (FDS, Sistema de datos de vuelo), el ordenador que se encarga de recoger los datos de los instrumentos aún en funcionamiento y de los sensores de la sonda y de empaquetarlos para su envío a Tierra.

La memoria del FDS incluye los programas que ejecuta así como las variables con las que trabajan esos programas y que pueden cambiar en función de los comandos ejecutados o del estado de la sonda. También contiene los datos recogidos por los instrumentos y la telemetría de la nave.

Eso es una magnífica noticia no sólo porque por fin hay datos recientes sino porque, además, el equipo de la misión cree que el problema está precisamente en el FDS. Así que ahora pueden comparar la señal recibida el día 3 con una copia anterior de la memoria del FDS para intentar ver qué ha pasado y dónde puede estar el origen del problema.

Aunque en cualquier caso aún queda camino por recorrer, entre otras cosas porque a la distancia que está la Voyager los comandos que se le envían tardan 22 horas y media en llegar. Y son necesarias otras tantas para recibir la respuesta.

Pero además primero habrá que determinar si el origen del problema está efectivamente en el FDS –esperemos que sí– para poder seguir adelante; luego ver cómo solventarlo; hacer las pruebas pertinentes en tierra; y finalmente enviar los comandos necesarios a la Voyager 1 para solventarlo.

Suponiendo que se pueda, pues la sonda ya tiene unos años: lanzadas respectivamente el 5 de septiembre y el 20 de agosto de 1977 las Voyager 1 y 2 –sí, la Voyager 2 despegó antes que la 1– son las dos sondas en activo más longevas. Además, son las que más lejos están de la Tierra, explorando partes del universo a las que no habíamos llegado antes; de ahí el interés en mantenerlas en funcionamiento todo lo posible. Y de ahí que la NASA haya actualizado hace poco su software con ese objetivo.

Así que el éxito no está asegurado. Pero podemos seguir teniendo esperanza.

Están en Twitter como @NASAVoyager, aunque la cuenta @NSFVoyager2 también habla bastante por ellas.

Si te interesa saber más sobre ellas recomiendo encarecidamente el libro Viajes interestelares de Pedro León, en el que está todo lo que querías saber y algunas cosas que no sabías que querías saber de la historia de las sondas Voyager.

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SpaceX tiene todo listo para el tercer lanzamiento de un Starship

Microsiervos - Jue, 03/14/2024 - 09:00

Targeting Thursday, March 14 for Starship’s third flight test. A 110-minute launch window opens at 7:00 a.m. CT → https://t.co/bJFjLCiTbK pic.twitter.com/hFq1L4w9et

— SpaceX (@SpaceX) March 13, 2024

Con la llegada hace unas horas del permiso por parte de la Administración Federal de Aviación (FAA) de los Estados Unidos para el lanzamiento, SpaceX tiene todo listo para el tercer lanzamiento de un Starship desde la Starbase de Boca Chica, Texas. Está previsto para las 13:00, hora peninsular española (UTC +1). La ventana de lanzamiento dura 110 minutos. Podrá seguirse a través de Internet a partir de las 12:26.

Yo estaré comentándolo en directo con la banda de sospechosos habituales gracias a la amable invitación de Ismael Flores, AKA SpaceXStorm.

Este Integrated Flight Test 3 (IFT-3, Vuelo de prueba integrado 3) correrá a cargo de un Starship formado por la primera etapa Super Heavy Booster 10 (B10) y la segunda etapa Starship 28 (S28). Y sí, siempre he dicho que es un lío que el cohete entero se llame igual que la segunda etapa.

Las dos etapas incorporan modificaciones en su hardware y su software gracias a las lecciones aprendidas del IFT-2.

En este sentido SpaceX ha hecho cambios en los tanques de oxígeno líquido de la primera etapa para mejorar la capacidad de filtración, ya que creen que un atasco en un filtro provocó el apagado prematuro de alguno de los motores Raptor de la B9 y la explosión de uno de ellos. También ha hecho ajustes en los procedimientos de carga.

En cuanto a la segunda etapa, SpaceX ha introducido cambios para reducir las fugas de propelentes, aumentar la protección contra incendios, y ha modificado las operaciones de vertido de oxígeno líquido.

El perfil de la misión y sus objetivos son ligeramente distintos al de la IFT-2.

Starship Flight Test-3 Version 1.0: My (unofficial) infographic - "Excitement guaranteed!" A huge thank you to Bill @LunarCaveman for all his help putting this together. If any new details are released by @SpaceX, watch for an updated version. pic.twitter.com/GFdiS6AhNc

— Tony Bela - Infographic news (@InfographicTony) March 10, 2024

No cambian el despegue y la separación en caliente de las dos etapas, que se producirá aproximadamente a los 2 minutos y 44 segundos. En ese momento todos los motores del B10 estarán apagados salvo los tres centrales, que estarán funcionando al 50 %. El encendido de los seis Raptor de la S28 será lo que separe ambas etapas.

Una vez producida la separación y mientras la S28 sigue ascendiendo, a los dos minutos y 55 segundos el B10 girará 180 grados para hacer una encendido de los motores que lo ponga en una trayectoria de vuelta hacia Starbase. Aunque en este caso el objetivo no es aterrizar en ella sino hacer un amerizaje controlado en el Golfo de México algo más de siete minutos después del despegue.

La S28, por su parte, intentará desbloquear tres nuevos logros durante su vuelo una vez que esté en órbita, lo que debería suceder a los ocho minutos y 55 segundos. Uno será la apertura y el cierre de la puerta de la bodega desde la que en el futuro las Starship pondrán en órbita los satélites Starlink de nueva generación. Aunque en este vuelo no va, lógicamente, ninguno de ellos a bordo. Es un sistema que, salvando el tamaño, se parece enormemente a un dispensador de caramelos Pez. LA apertura está programada para los 11 minutos y 56 segundos; el cierre para los 28:21.

Otro es la transferencia de diez toneladas de oxígeno líquido entre tanques durante la fase no propulsada del vuelo. Será una transferencia entre los tanques frontales y los que están en la base de la S28. Es algo fundamental de cara a los futuros lanzamientos con objetivo la Luna, que necesitarán de estas transferencias entre distintas Starship. Así que la NASA estará especialmente pendiente de esto. Está programado que empiece a los 24:31.

El tercero será encender uno de los Raptor en el espacio para hacer una reentrada controlada. Está previsto para los 40:46. Si funciona, será la primera vez que uno de estos motores vuelva a ser encendido después de su apagado. Para esto SpaceX ha modificado la trayectoria del vuelo, que en lugar de terminar en las proximidades de Hawaii lo hará en el océano Índico. Con esta nueva trayectoria aunque falle el encendido la S28 caerá al mar al noroeste de Australia sin poner en peligro a nadie.

La reentrada en la atmósfera, siempre que todo haya ido según lo previsto, se producirá a los 49 minutos y cinco segundos. Trece minutos después la S28 estará volando a velocidad subsónica tras haber perdido cerca de 28.000 kilómetros por hora de velocidad.

Y una hora y cuatro minutos después del lanzamiento su misión terminará con un planchazo sobre la superficie del Indico que con toda probabilidad provocará una explosión por los restos de oxígeno y metano líquidos que aún queden en sus tanques.

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Fibra óptica «en el vacío»: más rápida que la fibra óptica tradicional, para quienes necesiten la mínima latencia

Microsiervos - Mié, 03/13/2024 - 21:10

Esta mañana he estado en las instalaciones de IAAS asistiendo a la presentación Lyntia sobre su tecnología de la fibra óptica Hollow-Core. Han querido mostrarlo en vivo transmitiendo datos a de un datacenter a otro datacenter en la zona del Silicon Alley madrileño. Han colaborado varias empresas, entre ellas Nokia, Digital Realty y OFS Labs (anteriormente Lucent + Bell Labs).

La idea básica de este avance es algo que cualquiera puede entender. La velocidad de la luz en el vacío es de 300.000 km/s, pero esa misma luz viajando por la fibra óptica lo hace a tan solo 204.218 km/s, debido al índice de refracción del medio (algo similar sucede cuando viaja por el aire o el agua). Si se pudiera fabricar una fibra óptica con núcleo al vacío, la velocidad podría ser la máxima que permiten las leyes de la Física. Pues, dicho y hecho: la fibra Hollow-Core (Núcleo hueco o «al vacío») es justamente eso.

La diferencia no es baladí: un índice de refractividad de 1,005 (casi 1) proporciona un 30% más de velocidad para los fotones que viajan por allí, a 298.301 km/s (frente a los 299.972 km/s del vacío). Eso aumenta la velocidad hasta un 46% respecto a los 200.000 km/s de la fibra óptica tradicional y, lo más importante, reduce la latencia un 31%.

Que la fibra sea más rápida no significa una gran ventaja en cuando a su capacidad (se podrían multiplexar más canales o añadir más fibras que hicieran el mismo trayecto; el récord actual son 23 petabits por segundo). Pero en la Hollow-Core su retardo (latencia) es mucho menor, ganándose unos 1,5 microsegundos por km. En algunas aplicaciones que necesitan acercarse al «tiempo real» todo lo posible, como el Trading de Alta Frecuencia (HFT), las comunicaciones entre vehículos, IA, edge computing y otras versiones de computación en la nube, esto resulta crítico.

Para entenderlo en palabras llanas, es como si un broker de banca pudiera lanzar órdenes de compra o venta recibiendo la información 0,0001 segundos antes que otros brokers de otros bancos. Se llevaría el gato al agua.

Una demostración de alta tecnología como de «andar por casa»

La demostración ha tenido lugar en las instalaciones que tienen en Madrid Lyntia y Digital Realty, ambas en el distrito de San Blas. Para ello se tendió un cable de fibra Hollow-Core directo de 1,4 km bajo tierra (que se instaló en una noche) y para las pruebas se tomaban los datos del trayecto ida-y-vuelta. Una de las ventajas de este tipo de fibra es que no necesita «cajas de empalme» intermedias a menos que haya de recorrer enormes distancias.

Externamente esta nueva fibra es como la tradicional, un fino cable de unos 9,9 mm. Pero internamente su núcleo central está hueco y rodeado de capas flexibles de varios microtubos adicionales y materiales aislantes y absorbentes, formando algo así como las celdas de un panal. La fibra se puede empalmar cuando es necesario y conectar a equipos con DWDM (multiplexadores) con lambdas (longitudes de ondas) normales.

La demostración se hizo con un Hollow-Core a 600 Gbps además de los canales auxiliares, comparándolos con otro cable tradicional en el mismo recorrido. Con un equipo de medición y un analizador de red se podían ver las señales digitales ir y venir, así como sus retardos. Mientras que la fibra normal mostraba un retardo de unos 13,5 microsegundos la Hollow-Core tan solo tenía 9,2 microsegundos, prácticamente el tiempo teórico que tardan los fotones en recorrer esa distancia.

Los fabricantes de esta nueva tecnología –que no es algo futurible sino que ya se puede contratar, aunque ya avisan de que resulta más cara que la tradicional– están seguros de que supondrá un avance importante y cambios en muchos sectores que necesitan la mínima latencia. Y, aunque alguien ya lo esté pensando, no es solo para jugar mejor al Call of Duty, sino sobre todo ayudar en tareas mucho más importantes y relevantes para un gran número de sectores que dependen de esta tecnología.

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