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Actualizado: Hace 1 hora 59 mins

Una Furia Épica de coste no menos épico: la guerra en Irán en millones y en tiempo real

Mar, 03/03/2026 - 23:40

Estaba yo mirando a ver si alguien se animaba a publicar algún panel con los datos resumen del conflicto entre Estados Unidos, Israel e Irán cuando, helo aquí: Iran War Cost Tracker. Los datos están expresados en tiempo real, según las estimaciones más recientes:

  • Coste total en dólares (dos mil millones y subiendo)
  • Ritmo de gasto: 220 millones al día
  • Despliegue militar: 50.000 militares, 2 flotas de portaaviones con 7 destructores y 13 tipos de aeronaves
  • Gasto en munición: 910 millones hasta ahora, incluyendo 220 Tomahawk.

2.500 dólares por segundo en estos momentos. No es calderilla.

Y las cifras que se ven ahora son de los pocos días que llevan lanzándose pepinacos unos y otros; la cifra aumentará considerablemente en los próximos días/semanas/meses o lo que dure esto.

Por otro lado, el panel también contabiliza que ya hay tres aviones estadounidenses derribados por «fuego amigo» (coste: 270 millones); se indica las bajas humanas (6 militares estadounidenses, vs. 40 iraníes), el número de bajas civiles (221+, todas iraníes) y se cuantifica la subida del petróleo, hasta unos 82 dólares/barril (+15%).

Los números proceden de diversas fuentes de EE.UU e internacionales, principalmente del Departamento de Defensa, la Oficina de Presupuestos del Congreso y el CENTCOM (datos operativos y de bajos), además de otros que surgen de estimaciones de informes de la Brown University (sic.), la RAND Corporation, y el SIPRI.

Pero, como todos sabemos, una guerra son mucho más que números.

Bonus: el curioso conflicto terminológico que hay en la Wikipedia entre la versión en español, donde está como Conflicto de Irán de 2026 pero hasta hace un rato se llamaba «Ataques de Estados Unidos e Israel contra Irán de 2026» y la inglesa, donde también la llaman 2026 Iran conflict pero al mismo tiempo se está considerando renombrar a Guerra de Irán 2026.

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La Comisión Europea presenta EURO-3C, la primera Infraestructura Pública Digital paneuropea para escapar de la dependencia de empresas de otros lares

Mar, 03/03/2026 - 19:00


La Comisión Europea acaba de presentar EURO-3C, la primera Infraestructura Pública Digital (IPD) paneuropea. Según la nota de prensa «integra capacidades Telco, Edge, Cloud e IA bajo un modelo federado, abierto y seguro.»

Lo que viene a querer decir que incluye funciones de telecomunicaciones, de puntos de acceso a la infraestructura (Edge), de computación en la nube e inteligencia artificial pero que viven en centros de datos situados en Europa y bajo control europeo, lo que es muy importante.

De hecho se alinea con uno de los puntos incluidos en la hoja de ruta del Gobierno para acelerar la soberanía digital en España de la que hablábamos este pasado fin de semana en Cruce de Cables. Y es que el primero de los puntos de esa hoja de ruta dice

Infraestructura Pública Digital (IPD) española conectada plenamente a la IPD europea. El debate sobre soberanía digital europea ha puesto sobre la mesa una propuesta que se repite en numerosos informes de la Unión Europea. Para que esta infraestructura se convierta en una realidad, la UE debe coordinar esfuerzos y dirigir de manera consecuente la inversión en el próximo presupuesto europeo.

Lo que, dada la situación política actual es cada vez más necesario, aunque suene un poco a reinventar la rueda. Pero es que en caso de duda o de conflicto tengo pocas dudas acerca de por qué lado apostarían Amazon, Google o Microsoft como proveedores de servicios en la nube. U OpenAI y similares en lo que se refiere al uso y despliegue de la IA.

El proyecto cuenta con un presupuesto de 75 millones de euros que salen del programa Horizonte Europa de la Comisión Europea. Está liderado por Telefónica aunque se ha llevado a cabo a través de un consorcio integrado por más de 70 entidades europeas.

Habrá que ver qué resultados da, en especial porque puede ser el ejemplo a seguir por más iniciativas similares. Pero como digo arriba, parece muy necesario.

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Imagen por Elchinator en Pixabay

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Roscosmos da por reparada la única plataforma que tiene que permite lanzar cápsulas tripuladas y de carga a la Estación Espacial Internacional

Mar, 03/03/2026 - 18:00

Roscosmos ha publicado este vídeo con música medio épica medio «acongojante» para acompañar la noticia de que la Plataforma de lanzamiento 31/6 del Cosmódromo de Baikonur ya está reparadam¹. Ha sido un trabajo nada trivial de algo más de dos meses en el que han ensamblado una nueva cabina de servicio a partir de componentes que la agencia «tenía sueltos por ahí» y que no estaban todos fabricados según los mismos planos.

Esto ha implicado preparar y pintar 2.350 m² de estructuras; sustituir todos los elementos de fijación de la cabina por otros nuevos; sustituir y ajustar por completo el equipo eléctrico; revisar y hacer el mantenimiento necesario de los elementos y mecanismos de la cabina de servicio propiamente dicha; y hacer más de 250 metros lineales de soldaduras.

Cuando un cohete Soyuz es colocado en la plataforma de lanzamiento su primera y segunda etapas quedan por debajo del nivel del suelo. Es entonces cuando la Cabina de servicio, o KO, del ruso Kabina Obslyzhnivaniya se mueve para colocarse debajo de la base del cohete y de ella se extienden verticalmente tres plataformas que dan acceso al cohete. Y es la estructura que resultó arrancada de su emplazamiento durante el lanzamiento de la Soyuz MS-28.

La vuelta al servicio de la Plataforma de lanzamiento 31/6 es fundamental porque es la única de la que dispone Rusia desde la que poder lanzar cápsulas de carga Progress y cápsulas tripuladas Soyuz. Y hubiera apostado varios gallifantes a que, estando las cosas como están por allí, iban a haber tardado mucho más en repararla.

Con esto comienza oficialmente la preparación de la plataforma para el lanzamiento de la nave de carga Progress MS-33, previsto para el 22 de marzo a las 12:59, hora peninsular española (todavía UTC +1 por los pelos), lo que será la verdadera prueba de fuego (guiño guiño codazo codazo) de la reparación. La cápsula en sí ya lleva cerca de dos semanas siendo preparada.


La cabina de servicio de la rampa de lanzamiento de Soyuz 2 de Kourou en posición parcialmente extendida, lo que permite ver el hueco por el que se introduce el cohete en la plataforma. Se recoge en el compartimento que se ve a la izquierda y durante el despeque queda protegida por el escudo que se ve en primer plano – Arianespace


Los restos de la KO de Baikonur – Roscosmos

Pocas veces el lanzamiento de una humilde Progress habrá sido seguido con tanta atención.

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¹ El enlace va al canal de Telegram de Roscosmos, que está en ruso. Pero DeepL te lo traduce sin problemas.

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Toda la infraestructura digital moderna, versión física realista

Mar, 03/03/2026 - 13:19

Alguien se entretuvo en recrear la famosísima viñeta Dependency de XKCD, en versión física realista. Y con muy buenos resultados: intenta quitar la «pieza clave» sin que se desmorone todo el invento… ¡Ajá!

Siempre hemos sabido que XKCD era un visionario, algo que todo el mundo ha sentido como un gran estremecimiento cada vez que se cae Cloudflare, Amazon, Twitter, Spotify, Paypal…

En fin, toda una recreación tangible del ecosistema de software, donde piezas minúsculas sostienen el tinglado, sin que los «grandes» se den cuenta de cómo funciona la cosa hasta que es demasiado tarde.

La ocurrencia de Isohedral está creada con p5.js, una librería bastante interesante de código abierto que resulta muy apropiada para este tipo de visualizaciones. Aplausos para esta creación, tan realista como hilarante.

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Un juego de memoria de colores que enseña lo difícil que es recordarlos con precisión

Mar, 03/03/2026 - 10:55

Dialed es un juego que consiste en recordar colores para luego reproducirlos con una paleta normal y corriente, de las del modelo HSL (Hue, Saturation, Lightness; en español: matiz, saturación y luminosidad.)

Para completar una partida hay que hacer cinco intentos. Durante unos segundos aparece el color a recordar y luego la paleta con la que hay que reproducirlo lo más fielmente posible. Basta mover los deslizadores para encontrar el matiz adecuado y afinar la saturación y luminosidad. El truco mental que utilices para «recordar» el color original depende de cada uno.

Me da a mi que en este juego las chicas y su superpoder colorífico les otorga cierta ventaja. Para mi todo son «azul claro» o «morado oscuro», y sólo consigo mejorar si intento afinar pensando en que ese «verde claro» es un «verde lima» el «rosáceo» un «color salmón». Cuestiones biológicas – igual que quienes tienen daltonismo, que me imagino tendrán difícil puntuar alto.

La puntuación depende de cuánto se aproxima el color elegido al original, según alguna enrevesada fórmula. Las cinco notas se suman y finalmente dan un total y un percentil, además de resumir las cinco jugadas.

Se puede jugar en solitario o en multijugador; en este último caso se generan enlaces que se pueden enviar por correo, WhatsApp o Telegram a otros jugadores y competir a ver quién se acerca más al color original. Competitivo y divertido a la vez.

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Al principio no había nada. Sólo texto. Entonces apareció el arte ASCII

Mar, 03/03/2026 - 00:01
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Antes de las televisiones a 8K y las fotos en HDR existió un método más que rudimentario de mostrar imágenes en los viejos terminales que sólo permitían texto en 80 columnas. Usando letras y símbolos se crearon las imágenes en ASCII, que con ingenio y habilidad podían mostrar prácticamente cualquier personaje o escena de reducidas dimensiones.

Ahora alguien se ha entretenido en recopilar en el ASCII Art Archive muchas de esas creaciones, que van desde una galería de imágenes (animales, plantas, ordenadores, mitología…) a animaciones, bordes, patrones e información sobre el fenómeno: el FAQ sobre Arte ASCII original, una lista de artistas ASCII, un glosario con toda la terminología y algunos enlaces para explorar este curioso universo.

Otras secciones curiosas incluyen una Historia del Arte ASCII que se remonta a la antigua grecia (!!) y que permite datar esta técnica artística en ordenadores hacia 1961-1963, con las primeras impresoras de líneas IBM 1403. También hay un editor gráfico llamado ASCII Draw Studio que es un humilde Photoshop con texto. Sí, se puede.

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Atlas, un mapa del comercio global por mar, con infinidad de datos. Como Flightradar24, pero con buques

Lun, 03/02/2026 - 23:31

Atlas, de Flexport, es un mapa interactivo de por dónde andan los barcos del mundo en tiempo (casi) real, con datos actualizados cada 2 horas. Recuerda muchísimo a Flightradar24, el de los aviones, o del Live Ships Map, de los que también somos muy aficionados por aquí. La diferencia es que aquí aparecen datos de todos los buques y sus rutas marítimas, en vez de aviones y rutas aéreas. Interesante para ver cómo evoluciona, por ejemplo, el cierre del estrecho de Ormuz a raíz de los Ataques de Estados Unidos e Israel contra Irán a finales de febrero.

Lo mejor de Atlas es quizá que es gratis total, muy ágil y con una interfaz fácil de entender, donde todo es arrastrar con el ratón y hacer clics. Se puede hasta cambiar la proyección del mapa. Permite, por ejemplo, buscar buques por nombre o número IMO (algo así como su «matrícula»), y conocer su estado exacto, ya estén atracados (moored), fondeados (at anchor) o en tránsito (in transit).

También hay puertos, con estadísticas sobre las esperas medias y la permanencia de contenedores en terminal. Tiene cobertura global (excepto en los países sancionados por Estados Unidos) y permite buscar rutas y horarios. Además de transporte marítimo, integra aeropuertos internacionales, terminales ferroviarias y otros lugares relevantes por los que circulan los contenedores.

Como bonus tiene un diseño optimizado para dispositivos móviles, algo que siempre viene bien.

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Sonoff Mini Duo, un interruptor inteligente de dos canales compatible con Matter sobre WiFi que va perfectamente en Apple Home

Lun, 03/02/2026 - 18:00

He tenido que cambiar hace poco el relé que controlaba dos lámparas de techo en la sala de mi casa porque se estropeó el Shelly 2.5 que se encargaba de eso. Pero en lugar de sustituirlo por un Shelly 2PM Gen4, que es el equivalente actual, lo hice por un Sonoff Mini Duo, que es compatible con Matter sobre WiFi y por ende con Apple Home.

El motivo fue básicamente el precio: el 2PM Gen4 cuesta 39 euros y el Mini Duo 18. Aunque es cierto que el primero soporta Wi-Fi, Zigbee, Matter, Bluetooth y medición de consumo, además de scripts que se ejecutan en su procesados, mientras que el Sonoff sólo soporta WiFi y no mide el consumo. Pero para mis necesidades es más que suficiente.

Esos precios son más gastos de envío, así que si tienes Prime te sale a cuenta comprar el Mini Duo en Amazon, dónde sale por 20 euros.

Otro motivo que me ayudó a decidirme es que el Shelly 2.5 y el Mini Duo comparten el mismo cableado, con lo que para cambiar uno por otro lo único que tuve que hacer otro fue cambiar los cables, evitándome toda la pereza de tener que pasar cables por ningún sitio. De no haber sido así seguro que habría comprado el Shelly.

Por si te interesa los cables, mirando de izquierda a derecha el Shelly 2.5, pasan así al Mini Duo:

Shelly 2.5 Sonoff Mini Duo SW2S2 O2L1 LL LL O1L1 SW1S1 NN

Eso sí, diga lo que diga Sonoff –diga lo que diga cualquier fabricante de estos cacharros– casi siempre resulta imposible meterlos en las cajas de los interruptores. El Mini Duo mide 45×39,4×16,8 mm y si lo he podido meter en la caja de los interruptores de las lámparas es porque le rompí el fondo y queda medio fuera de ella por detrás.

Matter FTW

Así que una vez conectados los cables en su sitio dada de nuevo la corriente, apenas tardé un minuto en añadir el Mini Duo a mi instalación Apple Home (antes conocida como HomeKit).

Para ello sólo tuve que escoger la opción Añadir accesorio en la app Casa y escanear el código QR del Mini Duo. Casa lo reconoció inmediatamente y me ofreció añadirlo a mi Apple Home.

Aunque, eso sí, por defecto lo ve como un enchufe doble, lo que es cuando menos curioso. Y de hecho el modelo que revela a Apple Home es Wi-Fi Smart Plug. Pero una vez añadido no hay ningún problema en decirle a Casa que son dos lámparas y que muestre los dos canales como casillas separadas.

Aunque de hecho se pueden mezclar tipos de accesorios, siempre que el consumo entre los dos canales no pase de los 16 amperios que soporta el Mini Duo. Y es que en efecto puede controlar dos enchufes. Pero también dos lámparas como en este caso. O una lámpara y un extractor, por ejemplo.

A partir de ahí es un accesorio más que puedes controlar con Casa o con cualquier otra app compatible con Apple Home. Y, lo que a mí me parece imprescindible, con un interruptor físico conectado a cada uno de los canales. Eso permite que cualquier persona que visite tu casa pueda utilizar las luces –o lo que sea que esté controlando el Mini Duo– simplemente accionando los interruptores, algo que todo el mundo sabe hacer.

Eso sí, también lo añadí a la app eWeLink, que es la que ha creado Sonoff para controlar sus cacharros, de cara a poder hacer actualizaciones del firmware del Mini Duo, que se pueden poner en automático. Porque aunque Matter facilita mucho las cosas a la hora de integrar dispositivos de distintos fabricantes en las diversas plataformas domóticas que hay también es cierto que está limitado en lo que soporta. Y una de las cosas es lo de las actualizaciones de firmware.

Otra cosa que no se puede hacer desde Casa con el Mini Duo, por ejemplo, es activar el modo de funcionamiento desacoplado, que según sea tu instalación puede ser imprescindible. En este modo, que se puede activar independientemente en cada canal, lo que hace el relé es que aunque acciones el interruptor no corta la corriente del dispositivo que cuelga de ese canal. Pero sí indica a la plataforma que ha sido activado el interruptor.

De esta forma se puede, por ejemplo, controlar una bombilla inteligente sin que de error cuando le cortas la corriente: al accionar el interruptor en modo desacoplado puedes indicarle que se apague –que ponga el brillo a cero– o que se encienda según toque.

En definitiva, un dispositivo muy interesante y muy bien de precio, muy recomendable para quienes estamos en Apple Home, que estamos viendo como por fin se cumple la promesa de Matter de darnos más dónde escoger para añadir cacharros a nuestra casa. En ese sentido Sonoff, por ejemplo, tiene varios dispositivos compatibles con Matter más a los que quizás quieras echarles un ojo.

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El enlace a Amazon lleva nuestro código de asociado. Así que si compras el Mini Duo o incluso alguna cosa más tras seguirlo puede suceder que cobremos alguna pequeña comisión.

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Qué hacer si la aplicación de Recordatorios de macOS no sincroniza vía iCloud y su pantalla sale en blanco y fallan los consejos básicos de Apple

Lun, 03/02/2026 - 12:30


Por recordatorios no me viene nada…

Hace unos días cambié de ordenador. Es un procedimiento relativamente rápido y, sobre todo, indoloro y cómodo si tienes una copia de seguridad en TimeMachine. Pero en este caso aunque al principio todo parecía funcionar al cabo de unas horas descubrí que los Recordatorios no se estaban sincronizando a través de iCloud. Y que si abría la aplicación Recordatorios sólo mostraba una ventana en blanco, sin que mis listas y recordatorios aparecieran por ningún sitio.

Estos son los pasos que seguí para arreglarlo, por si le sirven a alguien. Aunque ojocuidao, yo en esto iba sobre seguro porque aún tenía sin borrar mi cuenta en el ordenador anterior en el que funcionaba todo. Y, a falta de una, dos copias de seguridad con TimeMachine en sendos discos externos. Pero si no tienes nada de eso, cuidadín.

El primer paso fue comprobar que en efecto era un problema del ordenador nuevo y no del resto de mis dispositivos ni de iCloud. Para eso creé un recordatorio de prueba en el ordenador nuevo a través de BusyCal –recuerda que la app de Recordatorios no iba– y otros en mi iPone, el mi iPad, y en el ordenador viejo. Todos se sincronizaron entre dispositivos salvo el creado en el ordenador nuevo, que tampoco veía los creados en los otros cacharros.

Así que eso indicaba que no era un problema de iCloud. Aunque por si te sirve en otra ocasión hay una página de estado con información de todos los servicios de Apple. Que en mi caso mostraba todo en verde, en especial el circulito de los recordatorios.

Luego apliqué los pasos típicos para intentar solucionar estas cosas:

  • Desactitvar y activar la sincronización de Recordatorios en el Mac nuevo: Ajustes del Sistema - Tu nombre - iCloud - Guardado en iCloud - Ver todo - Recordatorios, clic para desactivar. Deja pasar un par de minutos o incluso reinicia y vuelve a activarlo. Aunque en mi caso no solucionó nada.
  • Cerrar sesión en iCloud y volver a abrirla: Ajustes del sistema - Tu nombre - Cerrar sesión (al final del todo). Y de nuevo esperar unos minutos o reiniciar antes de abrir sesión de nuevo. Y de nuevo nada.

Si buscas en las páginas de soporte de Apple encontrarás algún consejo más como asegurarte de que estás usando la misma cuenta de iCloud en todos los dispositivos, comprobar que usas versiones actualizadas de las aplicaciones, o que los ajustes de fecha y hora son correctos. Aunque en mi caso no servían de nada porque todo funcionaba antes del cambio de ordenador.

A partir de ahí puedes encontrar soluciones más cafres como crear otro usuario en el ordenador y ver si se sincroniza –aunque eso es un coñazo porque entonces tendrías que migrar todo lo demás al usuario nuevo– o incluso reinstalar el sistema, lo que no pensaba hacer.

Así que seguí buscando y encontré un truco que alguna gente decía que, tras haber probado de todo, le había funcionado. Y como tenía copia de todo, tampoco me costaba nada probarlo. El asunto consiste en borrar los contenidos de dos carpetas que están dentro de tu carpeta de usuario. Aunque también puedes sacarlo al Escritorio, por ejemplo, por si quieres poder recuperarlo porsiaca:

/Biblioteca/Group Containers/group.com.apple.reminders/
/Biblioteca/Reminders

La carpeta Biblioteca está oculta por defecto en macOS. Pero si haces clic en el Escritorio y pulsas la tecla alt a la vez que haces clic en el menú Ir podrás acceder a ella.

Una vez eliminado el contenido de esas carpetas volví a abrir Recordatorios y mano de santo, HOYGAN.

Yo estoy en macOS Tahoe 26.3. Pero el truco también se aplica, por lo que he visto, en versiones anteriores.

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Cruce de cables: la hoja de ruta del Gobierno para acelerar la soberanía digital en España

Lun, 03/02/2026 - 10:00

En la edición de cruce de cables de ayer estuve hablando con David Sierra de la hoja de ruta aprobada por el Gobierno para acelerar la soberanía digital en España.

Aunque quizás haya que empezar diciendo que, al menos según Óscar López, el ministro para la Transformación Digital y de la Función Pública, no se trata de un plan a futuro sino una ordenación de lo que ya está haciendo el Gobierno.

El audio está aquí:

Y el documento que recoge esa hoja de ruta está disponible en formato PDF como Acelerar la soberanía digital en España: hoja de ruta.

Los diez puntos que incluye son:

  1. Infraestructura Pública Digital (IPD) española conectada plenamente a la IPD europea.
  2. Centros de Datos Sostenibles o Verdes.
  3. Gigafactorías de IA.
  4. Nube soberana europea.
  5. Inversión en chips.
  6. OpenDesk y software libre.
  7. Sistema europeo de pagos.
  8. Sector espacial.
  9. Tecnologías cuánticas.
  10. Fomento de la demanda - Buy European.

En general me han parecido un poco un batiburrillo que mezcla cosas con bastante sentido con otras que no sé yo como la IA, lo de la inversión en chips, o las tecnologías cuánticas. El el audio lo explicamos.

También he aprovechado para recomendar, una vez más, a Material world, un estupendo libro sobre los seis materiales de los que depende el mundo moderno que incluye el silicio, imprescindible para la fabricación de chips. Y una explicación de por qué no es para nada trivial invertir en ellos aún a pesar de que España sea el país que más produce esta materia prima fuera de China.

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VennFan: unos diagramas de Venn más legibles y con estilo

Dom, 03/01/2026 - 22:30

Diagramas de Venn. Recuerdo haberlos odiado cuando nos los enseñaban en primaria, porque seguramente fue de los primeros conceptos matemáticos que teníamos que aprender con «nombre propio». Con el tiempo aprendí a amarlos, y desde hace mucho me parecen una herramienta estupenda para visualizar la relación entre conjuntos de datos. Un trabajo de Bálint Csanády publicado en arXiv, titulado A New Perspective on Drawing Venn Diagrams for Data Visualization da ciertamente una nueva perspectiva a los viejos circulitos de colores.

La idea es que estos diagramas sigan siendo utilizables cuando crecen en complejidad, algo que en los modelos clásicos se vuelve cada vez más difícil a partir de cierto punto. Permite generar diagramas de Venn de n conjuntos usando curvas trigonométricas y una proyección en coordenadas polares que produce figuras con aspecto de aspas de ventilador, de ahí el nombre: VennFan. Son más legibles y se pueden ajustar con mayor facilidad.

El problema de fondo que al tener que mostrar todas las relaciones posibles entre conjuntos la complejidad crezca de forma exponencial. Para n menores de 6 aún se pueden dibujar con elipses superpuestas, pero a partir de 6 conjuntos ya no es posible. Con los VennFans y variantes que emplean senos y cosenos las regiones son un poco más visibles e incluso cabe texto legible en su interior, hasta n = 8 e incluso n = 9.

El paquete se distribuye con una implementación en Python hacer que los diagramas sean más útiles en el MundoReal™ cuando hay que mostrar datos complejos.

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En la distopía actual en la que vivimos, se puede apostar 20 a 1 a que habrá una detonación nuclear este mes (igual alguien acierta)

Dom, 03/01/2026 - 20:58

Polymarket es, junto con Kalshi, uno de los mercados de predicción de moda. Son apuestas sobre cualquier tipo de evento que se pueda predecir, usando dinero real y premios como incentivos, en el clásico formato de las apuestas deportivas. En este distópico y blackmirroriano mundo en el que vivimos se puede hoy en día, por decir algo, apostar un dólar a que habrá una denotación de un arma nuclear durante marzo. Si sucede*, se ganan 20, más o menos, porque la cifra se actualiza a cada momento.

Los estudiosos utilizan estos mercados de predicción por la capacidad y la sabiduría de las masas que contienen. Cuando alguien compra una apuesta es porque alguien paga por la contraria (y viceversa). Señalan que si mucha gente está apostando dinero real por algo, ya sea que un equipo de fútbol gane la liga, capturen o asesinen a un líder mundial o la canción ganadora de Eurovisión, será por algo.

Se ha dicho que estos mercados han predicho eventos recientes, pero a veces ha sido por el uso de información privilegiada. Eso incluye el reciente ataque a Irán, que ya estaba al 38 % antes del 28 de febrero y subió incluso más antes de conocerse la noticia. Un reciente estudio dicen que que también hay mucha psicología humana en las predicciones. El análisis es sesudo; la conclusión viene a decir que la gente prefiere apostar a que su equipo favorito ganará, aunque tengan menos probabilidades de las que creen.

Entre otras cosas turbias por las que la gente está apostando durante 2026 están:

  • Una guerra civil en Estados Unidos (no metafórica, aclaran): 8 %.
  • Una nueva epidemia de coronavirus: 5 %.
  • Impacto de meteorito de al menos 10 kt: 22 %.

Aparte de eso hay cuántos tornados habrá en Estados Unidos durante el año, si habrá erupciones volcánicas u otros desastres naturales… A mi me parece que el riesgo de guerra civil en EE.UU. es más bajo, el del impacto de meteorito muchísimo más bajo y el del coronavirus (variante) mucho más alto. Pero qué sabré yo.

Lo distópico del asunto es que lo que hasta hace años podía ser un ejercicio teórico (sin dinero), o algo propio de los círculos de las apuestas ilegales o «alegales», o una idea que nunca se vería debido a consideraciones éticas y morales, hoy en día es algo en donde no es tan complicado participar. Y tampoco hace falta dominar las criptodivisas, ni enredarse con formas de pago o formularios complicados: se puede pagar por Paypal, depositar dinero con la tarjeta de crédito o haciendo una transferencia, más o menos como comprara acciones en bolsa. Más fácil y más distópico, imposible.

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* La resolución de las apuestas es técnicamente interesante, porque todo son eventos binarios que o bien suceden o no suceden en un momento futuro terminado (a veces meses después). Las predicciones están protegidas en contratos de una cadena de bloques (blockchain) a prueba de manipulación; se utiliza el «Oráculo Optimista» UMA (Universal Market Access) y requiere explicar previamente qué fuentes se consideran válidas para la verificación, terminología incluida, el consenso si es necesario, e incluso los propios usuarios pueden proponer avisos de «ha sucedido» o «no ha sucedido» en ciertos eventos, para que se verifiquen.

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Linex: una competición a largo plazo de un puzle diario estilo Tetris

Dom, 03/01/2026 - 19:27

Linex es un curioso juego para «darle un poco al coco», una especie de mezcla entre un Tetris sin gravedad e idílico, donde quien juega decide dónde van las piezas, y una competición contrarreloj contra otros jugadores de la red. Consiste en completar líneas horizontales y verticales para irlas borrando, hasta el valor indicado. Lo entretenido es que se pueden dibujar las piezas en cualquier lugar, en la posición que se ofrecen o rotadas.

Cuando las líneas se completan, desaparecen, lo cual ayuda… pero sólo a veces, porque dependiendo de cómo hayas ido apilando el resto de piezas puede dar lugar a «pasillos» interminables. Además de eso, los bloques marcados como [×] no se pueden usar para completar las líneas, son zona prohibida. Si te quedas sin opciones, el juego termina.

Como el asunto no es fácil, hay algunas (contadas) ayudas como varios Swap, para cambiar la pieza, One Cell, para usar una celda individual y Skip, para saltar la pieza actual. Con esto es más fácil completar el juego y alcanzar la tabla de récords… Pero también hay un cronómetro que marca la diferencia entre unos jugadores y otros.

Los juegos empiezan en el nivel 1 los lunes hasta el 7 los domingos. Se puntúa +1 por cada récord, +10 por ser bronce, +25 para la plata y +50 para el oro. Es por ello que es importante registrarse antes de empezar a jugar, porque esto es una especie de competición diaria pero a largo plazo.

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FMHY: Una gigantesca recopilación de recursos gratuitos de todo tipo: aplicaciones, servicios, contenidos y enlaces diversos

Sáb, 02/28/2026 - 00:39

No conocía FMHY.net (Free Media Heck Yeah) pero parece que lleva activo desde 2018 y se mantiene actualizado muy dignamente. Se autocalifica como «la mayor colección de cosas gratis de internet». Y, aunque tal vez exagere, la idea es buena: reunir, ordenar y actualizar un gran directorio de contenidos útiles, y recursos gratuitos con un enfoque muy práctico. La idea es ahorrar tiempo.

Por poner un ejemplo, de los modelos de IA de moda (incluye 23) muestra toda la lista con enlaces directos a cada uno de ellos y una nota que indica cuántas consultas gratis se pueden hacer: «1000 al mes», «5 al día», «requiere registro», «sin límite», etcétera. Los que tiene una estrellita amarilla son los recomendados. Nada de marearse buscando el que es realmente gratis o en los que el registro te proporciona uno de los planes gratuitos.

El archivo está organizado en grandes apartados: bloqueadores de publicidad, privacidad, inteligencia artificial, streaming, música, videojuegos, lectura, descargas, torrents, educación, apps para Android/iOS, y la siempre útil sección «miscelánea» para todo lo demás. También hay una lista de lo que no se admite:

Es tan fácil de usar como ir haciendo clic en los enlaces y además incluye una guía para principiantes, un glosario y un historial de cambios. Es uno de esos sitios donde no se alojan archivos, sino que al igual que Google y otros buscadores actúa como recopilador y, sobre todo, organizador de enlaces externos.

El sitio además está programado con código libre Github: FMHY, tiene un wiki en el que contribuir, un Discord y diversos mirrors a modo de «copias de seguridad» por si alguno por cualquier razón desaparece o es hecho desaparecer.

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La NASA no aterrizará en la Luna con la misión Artemisa III, que era lo que estaba previsto y anunciado hasta hoy

Vie, 02/27/2026 - 16:30


Los módulos de mando y servicio del Apolo 9 y el módulo lunar, a la izquierda, acoplados en órbita baja terrestre mientras el piloto del módulo de mando, David R. Scott, está en la escotilla abierta. La foto está hacha por Russell L. Schweickart, el piloto del módulo lunar, quien estaba en el porche exterior del módulo lunar, que se ve parcialmente en primer plano – NASA/Russell L. Schweickart

[Anotación en actualización]

Jared Isaacman, el director de la NASA, acaba de anunciar en una rueda de prensa que la misión Artemisa III no va a aterrizar en la Luna, tal y como estaba previsto y anunciado hasta hoy. En su lugar será una misión en órbita terrestre en la que la cápsula Orión se acoplará con un aterrizador lunar –o los dos si están listos– y en la que también se probarán los trajes espaciales que se usarán en la Luna.

Artemisa III queda así convertida en una especie de repetición de la misión Apolo 9, misión que la agencia llevó a cabo en 1969. Lo que es medianamente lógico ya que Artemisa II viene a ser el Apolo 8 de 1968.

Aunque lo que está por ver –muy por ver– es que los aterrizadores de Blue Origin y SpaceX o los trajes espaciales de Axiom vayan a estar listos para ser probados en 2027. Las dos primeras empresas están acelerando sus planes. Pero no hay que olvidar que el HLS de SpaceX se basa en el Starship, que tan siquiera ha entrado en órbita.

Los trajes, por su parte, van a ser sometidos en breve a una revisión de diseño por parte de la NASA. Sólo que por ahora no parecen convencer mucho a quienes tendrían que usarlos.

No hay que olvidar tampoco la Ley de Berger:

Si se prevé que un cohete debute en el cuarto trimestre de un año natural y faltan seis o más meses para ese trimestre, el lanzamiento se retrasará.


Impresión artística de alguien de la tripulación de la que ahora va a ser la misión Artemisa IV colocando instrumentos científicos sobre la superficie de la Luna – NASA

De esta manera el próximo aterrizaje de la NASA en la Luna queda así pospuesto para la misión Artemisa IV, que será lanzada, dicen, a principios de 2028. De hecho dicen que podrían lanzar tanto Artemisa IV como Artemisa V en 2028, ya que la idea de cambiar los objetivos de Artemisa III es, aunque suene un poco contraintuitivo, aumentar la cadencia de lanzamientos del programa.

Una de las formas de hacerlo va a ser estandarizar el diseño y las porestaciones del SLS en lugar de ir mejorándolas como estaba previsto. La idea es que eso permitirá a la agencia trabajar siempre sobre el mismo cohete y así coger soltura con él en lugar de lanzar un cohete distinto cada vez.

De lo que no se sabe mucho todavía es del futuro de la Estación Gateway ni de los roveres lunares que estaban en desarrollo. En ese sentido los responsables de la agencia han dicho que hoy no tocaba hablar de obligaciones contractuales, así que es de suponer que están negociando con otras agencias y empresas a ver por dónde tirar o, al menos, en qué plazos.

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La cápsula de carga Dragon 33 termina su misión tras haber subido la altitud de la Estación Espacial Internacional en seis ocasiones

Vie, 02/27/2026 - 12:00


La Dragon 33 a su partida de la Estación Espacial Internacional – Jessica Meir/NASA

La cápsula de carga Dragon 33 terminaba su misión con un amerizaje frente a las costas de California a primera hora de la mañana. Como es habitual trae de vuelta materiales de experimentos científicos y equipos de laboratorio para su análisis en tierra. A la ida había llevado 1.091 kilos de suministros para la tripulación; 447 kg para investigaciones; 55 para paseos espaciales; 587 de hardware para la Estación; y 35 kilos de material informático para un total de 2.300 kilos.

Pero esta misión tenía una novedad, y es que la cápsula montaba un sistema de propulsión en su maletero diseñado para poder subir la altitud de la órbita de la Estación, lo que hizo en hasta seis ocasiones durante los seis meses que permaneció acoplada a ella.


Los seis tanques de propelentes del kit y el tanque central de helio presurizado que sirve para moverlos por las conducciones; los motores están al otro lado de los depósitos, apuntando hacia el exterior – SpaceX

Esto es necesario porque aún a la altitud a la que está la EEI aún quedan los suficientes restos de atmósfera como para frenarla de tal forma que cada mes pierde aproximadamente un kilómetro. Así que periódicamente hay que acelerarla para que suba de nuevo.

Esta tarea la hacen habitualmente las cápsulas de carga Progress rusas, que acopladas al puerto posterior de la Estación no tienen más que encender sus motores durante unos segundos o minutos según sea necesario. Pero siempre está bien disponer de una alternativa.

De ahí el interés en probar la capacidad de la Dragon para hacerlo. Aunque como estaba acoplada al puerto frontal de la Estación antes de usarla era necesario que la EEI se diera la vuelta para que los motores de la Dragon apuntaran en el sentido adecuado.

Eso sí, dado que el maletero de las Dragon se separa de la cápsula durante la reentrada y resulta destruido en la atmósfera es necesario fabricar un sistema de propulsión nuevo cada vez que se quiera enviar una Dragon con uno.

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Los «juegos de guerra» gestionados con IA recomiendan un ataque nuclear el 95 por ciento de las veces

Jue, 02/26/2026 - 11:55

Un investigador del King’s College de Londres ha trabajado en simulaciones al estilo «juegos de guerra» para ver qué sucedería si las inteligencias artificiales tuvieran el control de de las diferentes facciones en disputas fronterizas, por los recursos naturales escasos y las «amenazas existenciales» (sea lo que sea eso). El resultado es que las IA acabaron usando al menos un arma táctica nuclear en el 95 por ciento de las ocasiones. El estudio se realizó con GPT 5-2, Claude Sonnet 4 y Gemini 3 Flash, a lo largo de 21 partidas, 329 turnos en total. Como justificación, los modelos escribieron 780.00 palabras describiendo por qué hacían lo que hacían. Mucha palabrería para el fin del mundo tal y como lo conocemos. Es como si estuviéramos en una casa llena de dinamita y las cerillas estuvieran en mano de los monos. [Fuente: New Scientist. Imagen: National Nuclear Security Administration @ Picryl.]

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Diode: una excelente herramienta educativa para simular montajes realistas de electrónica desde el navegador

Mié, 02/25/2026 - 22:05

Diode es una herramienta para montar, programar y simular circuitos electrónicos y hardware sencillo directamente en el navegador. La interfaz es minimalista, y con un diseño acorde hace que jóvenes y no tan jóvenes puedan disfrutar de una interfaz ideal (y en 3D) con la que «trastear» rápido sin usar un placa de prototipado física.

En la página principal aparecen a la izquierda los componentes básicos listos para «arrastrar y conectar»: como resistencias, condensadores, transistores NPN/PNP, LEDs, un temporizador 555, pulsadores y cables. A la derecha hay un gran botón llamado Simular que activa el prototipo y lo que sucedería una vez la corriente (virtual) comienza a fluir.

La página incluye muchos ejemplos sencillos, ideal para talleres o clases de informática, desde diodos luminosos a puertas lógicas, un legendario 555 y hasta un Arduino Uno Blink. Se pueden explorar los proyectos de la comunidad y enviar aportaciones, como debe ser.

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Lo que dice el análisis de los títulos de los vídeos de los youtubers más populares: cinco patrones infalibles

Mié, 02/25/2026 - 19:33

Estuve haciendo una recopilación de datos acerca de los creadores de contenido más famosos de la actualidad, que resultan ser principalmente youtubers, streamers, tiktokers e instagramers. Muchos de sus contenidos revelan datos que dejan entrever patrones de lo más curiosos. Uno de ellos es cómo titulan sus vídeos, algo que parece trivial pero no lo es tanto.

Esto es lo que obtuve tras analizar datos de unos 200 canales y 800 vídeos, incluyendo los más populares del mundo, de España, de un tipo (gamers, ciencia, tecnología…) y de otro (moda, economía, política, tontás…) especialmente los títulos de los vídeos¹ incluyendo lo que son los más vistos de los más famosos y famosas, es decir la crème de la crème (o le pire du pire, según se mire).

El análisis abarca los últimos tres meses, lo que elimina youtubers famosos pero que ya no publican hace tiempo, y se basa en los títulos que están usándose ahora mismo, porque a veces los cambian para optimizarlos «para el algoritmo». Se pueden detectar ciertas pautas y agruparlos. El resultado, en base a ello, son estos cinco «patrones de éxito garantizado»²».

  1. Fragmento ultrabreve + un emoji (patrón Celia Reina). Es una pregunta incompleta o frase de 3-5 palabras sin resolver, seguida de un solo emoji. Crea el máximo de curiosidad con el mínimo de palabras. Ejemplos:
    • ¿Sabéis qué parece? 😂
    • ¿Hemos quedado bien o mal? 😂
    • ¿Quién ha ganado? 😂
  2. Acción simple + premio/cantidad exacta (patrón MrBeast, youtuber #1 del mundo). Tan simple como un verbo de acción + una cifra exacta, normalmente premios. El factor numérico dispara la credibilidad y a la vez el ansiaviva. Ejemplos:
    • Flip a Coin, Win $30,000.
    • Giving Away $1,000,000.
    • Subscribe for an iPhone.
  3. Microdrama en tercera persona + emoji emocional (Patrón YoSoyCactus / Nahz, canales reciclados/«narrados»). Esta persona anónima + acción simple + consecuencia + emoji. El protagonista genérico permite que cualquiera se identifique. La emoción en forma de emojis básicos va siempre al final, como firma.
    • Este Chico Ayudó A Las Chicas Sin Hogar 😲♥️
    • Ella Sólo Quería Trabajar y Esto Pasó 😱
    • Este Papá Hizo Muy Feliz A Su Hija 😭♥
  4. Probablemente lo más 🤮
  5. Pregunta hipotética que abre un bucle cognitivo (patrón Veritasium / CdeCiencia). «¿Qué pasa si/cuando…?» o una afirmación que contradice lo que el espectador cree saber. Activa el instinto de cerrar la pregunta. Especialmente efectivo en divulgación científica, donde el vídeo es la respuesta. Ejemplos:
    • ¿Qué sucede si cortas la cuerda verde?
    • ¿Qué pasa cuando un lunar sale donde nace un pelo?
    • ¿Hay algo más rápido que la luz?
  6. Así es/funciona + sujeto concreto (patrón revelación / «desde dentro»). Promete acceso privilegiado a algo normalmente opaco: una cárcel, una mansión, una operación, un mecanismo. Sin preguntas, sin clickbait agresivo… Sólo la promesa de que vas a ver algo que otros no ven. Funciona tanto para la ciencia como para un cotilleo o un reportaje. Ejemplos:
    • Así funcionan las agujas de los mosquitos.
    • Así es el CECOT: la cárcel más segura del mundo.
    • Así funciona un bypass gástrico.

Ahí quedan los datos. Y recuerda al tío de Spider-Man: un gran poder conlleva una gran responsabilidad.

_____
¹ En esta anotación he escrito los títulos correctamente, pero en los vídeos en sí se pueden ver todo tipo de barrabasadas lingüísticas, pues algunos parece que provengan de mensajes SMS: signos ortográficos de apertura desaparecidos, TODO MAYÚSCULAS, combinaciones de Mayúsculas En Las Palabras A Lo Inglés… como si eso sirviera para algo.

² Aunque la relación entre lo «garantizado» y el «éxito» también depende de lo que suceda en los tres primeros segundos del vídeo, del carisma de quien aparezca en él, y del contenido en sí mismo, claro. Pero como punto de entrada el título es una de las primeras claves.

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Michael Fincke ha resultado ser el astronauta enfermo que obligó a adelantar el retorno de la tripulación Crew 11 de la NASA de la Estación Espacial Internacional

Mié, 02/25/2026 - 19:30

Seguimos sin saber qué le pasó pero ya sabemos que Mike Fincke era el astronauta enfermo que obligó a adelantar el retorno de la tripulación Crew 11 de la NASA de la Estación Espacial Internacional.

De un comunicado que él mismo ha pedido a la agencia que haga público:

El 7 de enero, mientras estaba a bordo de la Estación Espacial Internacional, sufrí un problema médico que requirió la atención inmediata de mis increíbles compañeros de tripulación. Gracias a su rápida respuesta y a la asistencia de nuestros médicos de vuelo de la NASA, mi estado se estabilizó rápidamente.

Tras una evaluación más detallada, la NASA determinó que lo más seguro era que la [tripulación] Crew-11 regresara antes de lo previsto, no de emergencia, sino siguiendo un plan cuidadosamente coordinado para poder aprovechar las avanzadas técnicas de imagen médica que no están disponibles en la estación espacial. El 15 de enero, amerizamos frente a la costa de San Diego tras una increíble misión de cinco meses y medio.

Estoy profundamente agradecido a mis compañeros de la Expedición 74 —Zena Cardman, Kimiya Yui, Oleg Platonov, Chris Williams, Sergei Kud-Sverchkov y Sergei Mikayev— así como a todo el equipo de la NASA, SpaceX y los profesionales médicos del Hospital Memorial Scripps de La Jolla, cerca de San Diego. Su profesionalidad y dedicación garantizaron un desenlace positivo.

Estoy muy bien y sigo con el proceso de recuperación estándar posterior al vuelo en el Centro Espacial Johnson de la NASA en Houston. Los vuelos espaciales son un privilegio increíble y, a veces, nos recuerdan lo humanos que somos. Gracias a todos por vuestro apoyo.

Seguimos sin saber qué le pasó. Y él sigue en el derecho de no decirlo. Pero al menos ya sabemos algo más. Y no cabe duda de que debió ser algo serio como para que el segundo astronauta de la NASA con más tiempo acumulado en el espacio pidiera ayuda.

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