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Toronto’s Finch West light rail launches with a soft opening
Detenidas otras 17 personas en la 'operación Tinta' de daños en transporte público que suman ya casi 1 millón
Termina la misión de la cápsula espacial tripulada Soyuz MS-27
Aterrizaje de la cápsula – NASA/Bill Ingalls
La cápsula espacial tripulada Soyuz MS-27 aterrizaba hace unas horas en las estepas de Kazajistán con los cosmonautas Sergey Ryzhikov y Aleksey Zubritsky y el astronauta de la NASA Johnny Kim a bordo. Esto pone fin a su misión.
Los tres habían despegado el pasado 8 de abril del Cosmódromo de Baikonur para acoplarse apenas unas horas después a la Estación Espacial Internacional (EEI), dónde dieron el relevo a la tripulación de la Soyuz MS-26. A ellos les ha dado el relevo la tripulación de la Soyuz MS-28.
La duración total de la misión ha sido de 244 días, 23 horas, 16 minutos y 36 segundos, de los que 244 días, 16 horas, 44 minutos y 47 segundos estuvieron a bordo de la EEI. Se trata de la misión más larga de la historia de las cápsulas tripuladas Soyuz. Aunque la MS-28 podría batir este récord.
Por un lado porque Roscosmos ha decidido ya hace un tiempo extender las misiones de las Soyuz a los ocho meses, lo que les permite reducir el número de lanzamientos de dos al año a tres cada dos años.
Por otro porque tras el lanzamiento de la Soyuz MS-28 la plataforma 31/6 del Cosmódromo de Baikonur, la única desde la que en la actualidad Rusia puede lanzar misiones tripuladas a la EEI, resultó seriamente dañada y ha quedado fuera de servicio a saber por cuánto tiempo. Así que tampoco se sabe cuándo se podrá lanzar la Soyuz MS-29
Esta fue la tercera misión para Ryzhikov, quien acumula un total de 603 días en el espacio entre las tres, y la primera para Kim y Zubritsky.
En la Estación quedan las tripulaciones de la Soyuz MS-28 y la de la misión Crew-11, que lleva allí desde el 25 de agosto. Aunque, de nuevo, habrá que ver cómo afecta a sus rotaciones a avería de la plataforma 31/6 de Baikonur.
Hydrogen transport container developed to support green steel ambitions
Development » Ignored Test Scan #3027 (stable)
Development » Packages #2826 (stable)
Great British Railways branding, train livery and logo unveiled
Zlín City: Arch Moderna, la ciudad en miniatura con el alma de maquetas y el espíritu de lo clásico
Los juegos de construcción de ciudades han evolucionado mucho, con la saga de Sim City (1989) de Will Wright como uno de sus máximos exponentes. Esto días Alejandro nos habló de la existencia de Zlín City: Arch Moderna, un juego en desarrollo y sin fecha de lanzamiento, ambientado en la pequeña ciudad de Zlín (República Checa). Un juego que es todo tranquilidad.
El juego se retrotrae al periodo entre 1930 y 1940, de una ciudad que hoy en día alberga 80.000 habitantes y entonces serían bastantes menos. Es una especie de homenaje a Tomáš Baťa u su hermano Jan Antonín Baťa, empresarios que transformaron Zlín en una ciudad progresista, con edificios funcionales y viviendas modernas. Esto incluía planificación urbana, política social de vivienda e industrialización. El aspecto de las calles de la ciudad, libres en su mayor parte de coches, y los edificios sumamente funcionales, no demasiado altos, resultan calmos y una auténtica gozada.
El vídeo es especialmente gozoso porque muestra todo el proceso de creación del juego, basándose en maquetas físicas reales. Su desarrollador, el diseñador digital Pavl, utiliza maquetas hechas a mano, impresas en 3-D, pintadas, escaneadas también en 3-D y llevadas luego a Unreal Engine 5 transformar lo que son pequeños dioramas en la arquitectura modernista de Zlín.
El proyecto es fruto de miles de horas de trabajo –y lo que le queda– y ha conseguido reunir a especialistas locales en pintura, diseño, investigación histórica, música y mecánicas de juego. Una forma palpable de demostrar que los videojuegos también pueden ser una forma de arte.
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