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La cápsula de carga Cygnus NG 20 ya está en la Estación Espacial Internacional
La NG 20 ya capturada por el brazo robot de la Estación Espacial Internacional – NASA
Tal y como estaba previsto la astronauta de la NASA Jasmin Moghbelli utilizó esta mañana el brazo robot de la Estación Espacial Internacional (EEI) para capturar la cápsula de carga Cygnus NG 20 y acoplarla al puerto inferior del módulo Unity.
La cápsula lleva bordo 3.726 kilos de carga, que se dividen en 1.129 kilos de suministros para la tripulación de la EEI; 1.369 de kilos para investigaciones científicas: 16 kilos de materiales para paseos espaciales; 1.131 kilos de material para la Estación propiamente dicha; y 16 kilos de material informático.
A diferencia de la NG 19, uno de cuyos paneles solares nunca llegó a desplegarse, los dos paneles de la NG 20 se desplegaron sin problemas.
A diferencia de todas las demás Cygnus anteriores, la NG 20 fue lanzada por un Falcon 9 de SpaceX en lugar de por un cohete Antares 230+ por la sencilla –a la vez que complicada– razón de que su primera etapa usaba dos motores RD-191 fabricados por la empresa rusa NPO Energomash que desde la invasión de Ucrania han sido imposibles de conseguir.
Firefly Aerospace está trabajando en el diseño y construcción del Antares 300, que sólo utilizará componentes estadounidenses. Pero no está previsto que esté listo antes del verano de 2025, con lo que al menos las Cygnus NG 21 y 22 también van a ser lanzadas por sendos Falcon 9.
Siempre lo digo, pero es que es muy cierto: la misión de esta cápsula y de otras similares como las Dragon de carga, las Progress, y pronto la Dream Chaser no es muy glamurosa pero es imprescindible para que la EEI pueda haber estado permanentemente ocupada desde noviembre de 2000.
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Binvis.io, una utilidad para analizar visualmente archivos binarios en hexadecimal
Aldo Cortesi es el creador de Binvis.io, una pequeña utilidad online que sirve para examinar «en colores» las tripas de cualquier archivos binario. Simplemente se elige el archivo en cuestión, que puede ser muy grande, y aparece una representación gráfica de sus distintas zonas, con otra alternativa a la derecha que muestra el contenido en forma de texto ASCII y valores hexadecimales. (En la propia página aparecen tres ejemplos por si no quieres subir narchivos sino sólo cotillear cómo funciona.)
Según cuenta creó esta utilidad a partir de sus investigaciones sobre la visualización de la entropía en los archivos binarios: cuánta información contienen, si es repetitiva… algo que tiene que ver con el malware, a cuya investigación se dedica. Los valores en negro no tienen entropía (nada de información, o es totalmente repetitiva, como una página en blanco o de relleno), mientras que los rosa brillante son los de máxima entropía (máxima cantidad de información, imposible de comprimir).
La tabla de colores muestra el tipo de datos que aparecen para cada byte, que pueden ir de 0 a 255. Los que aparecen en azul son normalmente texto, que se ve en la tabla como dos grupos de 8 bytes hexadecimales por línea y en su versión ASCII visible a la derecha. Los valores en negro son ceros (00), los blancos 255 (FF) y los verdes y rojos los bajos y altos en ese rango (0-255). Al respecto tiene un artículo sobre cómo es la visualización con curvas que rellenan el espacio como la famosa curva de Hilbert.
Una herramienta curiosa que recuerda a los tiempos retro en los que había que estar todo el día examinando el contenido de los archivos byte a byte y que aquí sirve más para cotillear que otra cosa.
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Infinite Craft, un juego de construcción infinita
Nuestro admirado Neal Agarwal ha lanzado lo que ha denominado primera versión de Infinite Craft, un jueguecito muy de procrastinación que consiste en combinar elementos por parejas para crear otros nuevos. Basta arrastrar lo que está a la derecha sobre la pantalla principal, superponiendo lo que quieres combinar. Lo divertido es que el efecto es acumulativo, y lo recién creado puede ser recombinado para ir añadiendo más y más objetos.
Aunque se comienzan con elementos básicos como el agua, el fuego y el viento pronto aparecen otros como las plantas, árboles, arena y poco a poco se pueden crear versiones más elaboradas y específicas en forma de cactus, flores o cigarrillos. Según cuenta el propio Agarwal hay más de 20.000 combinaciones, así que por falta de opciones no será.
Cuando se llega a un punto en el que surge un «nuevo descubrimiento» (objeto nunca visto) aparece un cartel que así lo indica. Eso incluye batidoras de huevos, ninjas, personajes como Peter Griffin (al parecer alguien lo consiguió al poco de lanzarse el juego), objetos como ordenadores y personajes imaginarios Hulkzilla o la Nave Espacial de Jesucristo.
A mi me recuerda un poco al Seis grados de la Wikipedia oun poco al popular Minecraft. A saber de dónde proceden los datos; probablemente de la Wikipedia o similar, de modo que todo lo que puedas imaginar quizá esté ahí y sólo sea cuestión de sumar para encontrarlo: sirenas, esfinges, Cthulhu… ¡cuidado!
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Prova pilot d’un nou suport d’informació digital a bord dels autobusos
A partir d'avui dijous, 1 de febrer, les línies d’autobús H8 (Ernest Lluch - Bon Pastor) i H12 (Gornal - Besòs / Verneda) de Transports Metropolitans de Barcelona (TMB) duen col·locat a l’interior dels vehicles un codi QR a través del qual l’usuari pot accedir directament a l’apartat d’atenció i informació del web corporatiu, on entre d’altres opcions, té accés a tràmits recurrents (tarifes, t-mobilitat, cerca d’un objecte perdut, queixes i suggeriments...) i pot fer consultes al xatbot (TMBbot), tot plegat per facilitar l’accés a la informació de servei.
Els adhesius amb els codis QR són visibles a les mampares de vidre situades a les portes de sortida del vehicle (segona i tercera porta) i duen com a títol 'Necessites ajuda?' en tres idiomes (català, castellà i anglès), acompanyat de les instruccions a seguir. En total s’han col·locat els codis a 46 cotxes articulats que serveixen aquestes dues línies d’altes prestacions de la xarxa de bus de TMB.
Una solució que millora l’experiència de viatge dels usuaris des d’una perspectiva transversal d’accessibilitat universal, tot apostant per la digitalització de la informació de servei a bord dels vehicles.
Projecte guanyador de TMBInnova adreçat als empleats
La idea és la iniciativa guanyadora del repte intern TMBInnova anomenat Intraprenedoria, un projecte de l’àrea d’Innovació i Transformació Digital adreçat a tota la plantilla de TMB, i que es va proposar en el marc del centenari de bus el 2022. Es demanaven solucions innovadores per agilitzar la resolució de consultes a bord dels vehicles de manera inclusiva, d’una manera ràpida i eficaç.
Un jurat conformat per les diferents Direccions implicades (Direcció de Bus, Àrea Client, Serveis Corporatius i Tecnologia) va triar aquesta solució com a guanyadora. Posteriorment s’ha fet un treball intern de creació del QR amb accés a la pàgina d’atenció i informació al client de TMB i amb paràmetres UTM per detectar l’accés des del codi i l’adaptació del disseny a la senyalització seguint els criteris corporatius, decidir la ubicació exacta dels adhesius, entre d’altres.
La prova pilot tindrà una durada de sis mesos i en aquest temps es farà una valoració per decidir si la idea és efectiva i si s’amplia a la resta de la flota. Es mesurarà el volum d’accessos al canal i l’opinió dels usuaris i els conductors sobre la utilitat del nou suport digital d’informació a bord del bus que tot just s'estrena.
Imatge Detall del codi QR guanyador del repte TMBInnova / Foto: TMB
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