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Diseñar relojes puede ser todo un ejercicio de imaginación y buen gusto, como demuestra esta colección
Esta colección de diseños de relojes digitales de Lev Miseri contiene visualizaciones de relojes peculiares, ingeniosos y de extravagante pero resultón diseño. Los hay analógicos, digitales y mediopensionistas, demostrando que hay tantas formas de marcar el tiempo como ideas puedan pasársele a un diseñador por la cabeza.
Haciendo clic sobre cada uno de ellos se amplían a pantalla completa y se pueden favoritear con el corazoncito, así que como ajustar a la hora deseada para ver cuál es el efecto; también se pueden acelerar, haciendo pasar el tiempo a entre ×1 y ×50 veces el ritmo normal.
Todos los relojes son de código abierto, y junto a los nombres de los autores y autoras hay un enlace al código, que normalmente es una combinación de JavaScript/CSS. Algunos son un código bastante sencillo pero otros tienen enrevesadas rutinas para dibujar formas geométricas, manecillas, marcas de tiempo (y calendario) y otros detalles. Ideal para aprender.
Pequeñas maravillas para admirar, que bien merecen dedicarles un rato.
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Nuevo número de «Lva²», la revista de divulgación gratuita, con entretenimientos matemáticos, teoremas y demostraciones
Ya está en línea el número de julio de 2026 de Lva², la revista de divulgación matemática. Se puede ver en Google Drive o descargar como un PDF completo, de 144 páginas. Además de eso, tiene una web de acompañamiento donde puede leerse artículo por artículo.
En Lva² los autores colaboran de forma desinteresada y todo se publica bajo una licencia libre (CC)-by-nc-sa. En este número hay ocho artículos además de las soluciones a los problemas problemas propuestos en números anteriores.
Los temas de este primer número son todos estos (enlaces a los PDFs):
- Lineabilidad: sucesiones y series
- El problema de la elección de pareja
- Una integral de «ensueño»
- De un problema de olimpiadas al teorema de Wedderburn
- Demostrando lo indemostrable
- Jacques Hadamard en España
- El teorema de clasificación de superficies: una guía ilustrada
- Medición de la esperanza de vida libre de discapacidad: el método de Sullivan y alternativas metodológicas
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- El número e
- El libro de las matemáticas: una cronología completa
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Un simulador de aeropuerto para poner a prueba los nervios organizando aviones en el cielo
Este simulador de vuelo, creado por Lisa Apunen, se llama Airport Simulator y es tan simple que cualquier aprende a jugar nada más ponerlo en marcha. Basta con ir trazando líneas para guiar a los aviones que se acercan al aeropuerto, haciendo que lleguen hasta las pistas de aterrizaje. Pero, ¡ojo! Se trata de evitar colisiones en vuelo, porque inexplicablemente todos vuelan a la misma altitud, así que mejor espaciarlos.
Hay algunas precauciones que tomar: las pistas tienen dos sentidos, pero una marca indica por qué lado deben aterrizar. También conviene evitar que sus trayectorias se crucen, al menos si están próximos a hacerlo en el mismo momento; jugar un poco alargando o recortando las curvas es la mejor idea. Aparte de eso los ¡ding! ¡ding! indican que los vuelos han llegado a su destino tras hacer el rodaje hasta la terminal. Y hay aviones que despegan, pero están en gris y no me ha parecido que sean un problema.
El panel muestra algunas estadísticas sobre el número de aviones despachados, el ritmo y el tiempo transcurrido. El objetivo es resistir todo el tiempo posible, cueste lo que cueste.
Aunque al principio todo empieza con bastante relajación y calma, con el paso de los minutos la cosa se va complicando. Al poco es fácil encontrarse con un auténtico ovillo de trayectorias difíciles de seguir. Es fácil acabar más «apagando fuegos» de trayectorias en las que los aviones están a punto de chocar que otra cosa. Queda claro que ser controlador aéreo no es tan fácil como parecía. En la tabla de récords he visto que el usuario que más ha aguantado ha estado casi 50 minutos aterrizando 600 y pico aviones, así que… ahí hay un reto que superar.
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Rumanía se quedó sin registro de la propiedad porque unos atacantes borraron su base de datos tras un intento de extorsión
Alguien accedió recientemente a la Agencia Nacional de Catastro de Rumanía y amenazó con borrarla si no se le daba un dinero a cambio. Como allí no negocian con delincuentes no se plegaron al intento de extorsión. Eso causó que el atacante (identificado como del grupo ByteToBreach) borrara la base de datos del registro de la propiedad, paralizando buena parte del mercado inmobiliario del país.
Esto duró aproximadamente una semana: los notarios no podían registrar operaciones, los ciudadanos y los bancos no podían obtener certificados de propiedad y las aplicaciones y webs oficiales se quedaron fuera de servicio. El peor de los mundos imaginables para quienes gestionan propiedades.
Según cuentan, el intruso habría entrado utilizando credenciales válidas. Exploró la red interna y cuando no consiguió su objetivo pulsó el botón de «destrucción» borrando tanto los sistemas de producción como las copias de seguridad. Como guinda, al día siguiente aparecieron a la venta credenciales de empleados, documentos internos e información sobre la infraestructura informática de la agencia.
Por suerte la administración rumana está reconstruyendo el sistema desde cero, porque conserva al menos una copia que estaba desconectada de los sistemas principales. La famosa importancia de tener copias de todo, al menos tres veces, en sitios diferentes. Eso les permitirá recuperar los registros… al menos hasta el próximo ataque. Supongo que también conservarán copias en papel, aunque eso puede que lleve más trabajo. (Minipunto aquí para los defensores del papel.)
Tampoco es que sea un caso aislado: en los últimos años ha habido en la Unión Europea ataques similares contra los registros de la propiedad de Polonia, Eslovaquia y Grecia, además de otros en Marruecos, Rusia y Ucrania. Más vale que en España estemos preparados porque parece que esos registros de información masivos son un objetivo que está en la diana de los malotes.
(Vía Risky.Biz.)
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