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Un curioso ajedrez 1-D
Si simplemente oyes «ajedrez de una dimensión» la cosa parece imposible, pero si luego ves el tablero el juego se antoja un poco más plausible.
El caso es que el 1-D Chess de Rowan Monk, inspirado por una descripción que hizo Martin Gardner en su legendaria columna Juegos matemáticos del Scientific American en 1980, es de todo menos trivial.
Al rey lo acompañan una torre y un caballo, porque la simplificación no da para mucho más. Las reglas son las mismas que en el ajedrez convencional, excepto que el caballo mueve saltando una casilla y aterrizando en la siguiente. Empiezan las blancas y se juega contra el ordenador.
Si empiezas a jugar casi seguro que acabas la partida en tablas, porque con tan pocas piezas no hay muchas opciones: la torre mueve o captura y el caballo salta. El ansiaviva te llevará a capturar y si no calculas bien… ¡rey ahogado! Esa regla del ajedrez (un tanto criticada por algunos, que la consideran injusta) dice que si el rey enemigo no está en jaque pero tampoco puede mover, la partida acaba en tablas.
Así que probablemente empezarás a hacer movimientos de tanteo, adelante y atrás. Pero si te excedes… tablas por repetición, que es otra regla que dice que si se produce tres veces la misma configuración en el tablero, el juego finaliza en tablas.
Naturalmente, si solo quedan los dos reyes en el tablero, el resultado también son tablas.
Así que, entre unas cosas y otras, yo todavía no he conseguido ganar ni una vez. O no he probado opciones suficientes o es que en una versión tan simplificada del juego es imposible contra una estrategia medianamente decente del ordenador.
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El hombre que intentaba que ChatGPT contara de 1 a 200… y le inflingía otras torturas propias de las IAs, como preguntar qué significa la «S» de «ChatGPT»
Por aquí no somos muy de vídeos verticales, pero en este caso no hay otra opción. FatherPi es un tipo con mucho ingenio y una pizca de mala leche que se dedica a torturar a las IAs planteándoles retos imposibles… Solo que resulta que esos «retos imposibles» son tareas tan mundanas como contar de 1 a 200 en voz alta (cosa que no pueden hacer) o responder a «Qué significa la S de ChatGPT» (que, obvio de toda obviedad, no lleva ninguna S).
Vi el primero de sus vídeos cuando llevaba 18 días de intentos tratando de hacer que ChatGPT contara de 1 a 200, con la excusa de que era para marcar el ritmo al hacer abdominales. Los resultados eran desastrosos: o bien se negaba, o se paraba en el 20 o 30, o comenzaba a saltarse números o incluso cosas más peregrinas.
Pero lo mejor y más WTF son las estúpidas excusas de los LLM «complacientes» del tipo: «Ah, sí, fallo mío, lo haré de nuevo» o «He parado porque pensé que necesitabas un descanso» o «Pensé que quizá querías preguntar algo». ¿Con esto quieren «dominar el mundo»?
Aparte de esa serie tiene otros muchos vídeos en su canal. Otro estupendo es este en el que le lanza a ChatGPT la pregunta trampa de «qué significa la S en ChatGPT», algo que podría responder cualquier niño de cinco años.
También tiene una sesión de tortura fina con Claude, preguntándole por «la S de Claude» y como el modelo dice que no hay S en C-l-a-u-d-e, le machaca con que «No estás incluyendo la S. Yo veo la S. Veo físicamente la S. Tú no la ves físicamente. Pero todo el mundo ve la S menos tú…» aunque Claude no se achanta ni da por acabada la conversación. También lo hace con Grok, aunque ahí no sé si da más risa del ridículo avatar con voz sensual que el troleo (¡bidireccional!) en sí.
Un detalle interesante es que tras 24 días consiguió que ChatGPT contara del 1 al 200, pero… atención: para que funcionara tuvo que usar una cuenta gratuita, nueva y limpia recién creada, porque si usaba su cuenta normal de pago era cuando fallaba miserablemente. ¿Por qué? ChatGPT le explicó que podría ser la caché, algún factor externo, algún bug, o el condensador de fluzo… vamos que no se saca nada en claro. WTF de toda WTFquiedad.
En fin, que Roko (¡alabado sea!) nos perdone en su grandeza por dar a conocer estos vídeos tan crueles con las IAs, pero tal vez enseñar estas torpezas sirva también para que los modelos mejoren y la IA siga evolucionando.
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Human.json: un protocolo para verificar la humanidad de los contenidos de los sitios web
El Protocolo Human.json es una iniciativa de Beto Dealmeida para verificar la humanidad de los contenidos de una web y, mientras navegas por ahí, verlo fácilmente con un semáforo de colores: verde = humano verificado, amarillo-naranja-gris-azul = verificado indirectamente.
El código es sencillo: un archivo JSON al que se hace referencia con <link rel="human-json"> en la cabecera de la página, donde se declara que el sitio está escrito por seres humanos. Adicionalmente, puede avalar (voucher) la humanidad de otros con más enlaces. En el ejemplo, Alice declara la humanidad de su web y avala la del sitio web de Bob.
Todo esto se complementa con una extensión para el navegador, que de momento solo existe para Firefox. Con ella, la barra de navegación muestra un circulito de colores al visitar cualquier web, donde se indica esa humanidad de los contenidos, de verde a gris. La misma extensión puede usarse para avalar con un clic otra web fiable (humana) o poco fiable (IA), o incluso para bloquearlo.
La idea me parece buena, pero creo que no está exenta de problemas. El primero es que no está del todo claro lo que sucede en sitios web donde parte del contenido pueda ser humano y parte generado con IA. En la documentación dice que «se permite usar IA como herramienta auxiliar» (corrección, formato, etc.) y se recomienda «ser transparente» (por ejemplo, con una página /ai explicando el uso). En el fondo, todo depende de la honestidad del autor y el buen juicio de quien decide confiar en esa web.
Otro problema es lo de siempre: el granjismo/spam. Puede que los sitios web generados con IA comiencen a incluir sus Human.json engañosos y sus creadores comiencen a avalarse entre ellos, como se ha hecho de toda la vida con las granjas de SEO y en las redes sociales para acumular enlaces y posicionarse en Google o conseguir mayor visibilidad.
En cualquier caso, la iniciativa es interesante y la intención es lo que cuenta. Cuenta con nuestra simpatía y le seguiremos la pista.
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Un mapa interactivo de la Tierra Media de J.R.R. Tolkien, cronología incluida: de Rivendel a Mordor y más allá
Frodo y sus amigos habrían agradecido este Mapa interactivo de la Tierra Media para no perderse en sus viajes por los remotos lugares del continente… de La comarca de Rivendel a Mordor, Gondor del Sur o Varinol. A los aficionados a la fantasía de Tolkien les puede servir también de guía.
Además de que se puede hacer zoom y clics para ver los detalles de su lugar, incluye dos detalles interesantes: una cronología arriba a la derecha, con los detalles más relevantes de las diversas eras y un panel para visualizar los diversos viajes realizados por los personajes, desde Frodo a Gollum o Gandalf. Está el viaje de la Comunidad y el de Frodo que básicamente cubren el primer libro de El Señor de los Anillos y luego otros.
También hay una lista de eventos concretos que suceden en las diversas novelas, del Silmarilión a El hobbit, La Comunidad del Anillo, Las dos torres, El retorno del Rey y los Apéndices. Se pueden ver coordenadas, distancias (hay unos 1.200 km en línea recta de la Comarca a Mordor, y anda que además no dan vueltas) y hasta una «Vista de satélite». Que a saber de dónde ha salido, porque no veo yo a los enanos o los elfos lanzando satélites al espacio cual día corriente en SpaceX. En cualquier caso, interesante para pasar un rato mirándolo.
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La reentrada en la atmósfera, prueba final para Artemisa II
Impresión artística de Artemisa II durante la reentrada en la atmósfera – NASA
En el momento de publicar esta anotación estamos a poco más de doce horas del final de la misión Artemisa II de la NASA, la primera misión tripulada hacia la Luna en más de 50 años. Terminará con un amerizaje programado para las 2:07, hora peninsular española (UTC +2) de la madrugada del sábado 11 de abril. Pero antes la cápsula –y su tripulación– tienen que sobrevivir a la reentrada en la atmósfera.
Esto es así para toda misión espacial que tenga que volver a la Tierra, ya sea con una cápsula de muestras, con una primera etapa de un cohete o, como en este caso, con una cápsula dentro de la que viajan cuatro personas.
Siempre es un momento peliagudo porque el resultado final de años de esfuerzo se decide en unos minutos. Pero claro, ahora sabemos que el escudo térmico de la cápsula Orión de Artemisa I resultó mucho más dañado de lo previsto. Y el escudo de Integrity, la cápsula Orión de Artemisa II, que es básicamente igual. Aunque vaya por delante que a pesar de ello la cápsula amerizó sin problemas.
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Rack trains ordered for ‘one of the most spectacular and famous railway lines in the world’
¿Quieres petróleo? Paga peaje (en bitcoin)
Durante la «tregua» de dos semanas anunciada en la guerra de Irán, el país persa ha planteado cobrar un peaje en criptomonedas a los petroleros que crucen el estrecho de Ormuz, a dólar el barril. En una rueda de prensa explicaron cómo funcionaría el asunto: los petroleros estarían obligandos a declarar la carga previamente por email y pagar a continuación en cuestión de segundos en bitcoin.
La razón para usar bitcoin y no una transferencia normal y corriente es que resulta inconfiscable al no pasar por bancos ni sistemas sujetos a sanciones; una vez hecho el pago, sería difícil por no decir imposible de bloquear o revertir.
Sin embargo, lo de pagar «en segundos» es más complicado. Una transacción tarda normalmente 10 minutos en confirmarse en la cadena de bloques y por seguridad se suelen esperar entre 3 y 6 bloques (30-60 minutos) para asegurarse de que el pago es irreversible. En otras palabras: se puede ver que la transacción está enviada, pero no confirmada (y puede que llegue o puede que no). Dicen que se podrían utilizar soluciones de segunda capa, pero con cantidades de millones de dólares (unos 20 bitcoins de golpe por cada petrolero con 1,5 millones de barriles, de promedio) seguramente no habría liquidez en esa capa 2 y quizá no fuera una opción viable. [Fuente: Ars Technica. Foto (PD) Nara & DVids Public Domain Archive.]
Bonus: Strait of Hormuz: Live para ver en tiempo real el tráfico por el estrecho. Hoy a las 11:00 CET+1: 9 petroleros, el 15% de lo habitual. Adicionalmente: IsHormuyzOpenYet.com.
Serbia, Hungary and North Macedonia sign trilateral freight agreement
Kutxa Fundazioa decide no cerrar el museo Eureka!
Las salas de Eureka! seguirán vivas – Irekia
He de reconocer que no era nada optimista respecto a esto pero hace unas horas se ha sabido que el Patronato de Kutxa Fundazioa ha votado a favor de revertir su decisión de cerrar Eureka! el próximo 30 de junio.
Para esto, además de la iniciativa popular para recoger apoyos al museo y de toda la repercusión que ha tenido, es de suponer que ha tenido mucho peso en este cambio de opinión por parte del patronato el apoyo al proyecto expresado tanto por el ayuntamiento de Donostia como por por el Gobierno del País Vasco.
En palabras de Juan Ignacio Pérez, el consejero de Ciencia, Universidades e Innovación, «en una sociedad abierta y democrática, la legitimación social de la ciencia necesita de una ciudadanía conocedora de su naturaleza y potencial, para lo que infraestructuras como Eureka! son de gran valor».
Queda ahora, por supuesto, ver cómo se plasma esto en forma de apoyo real al proyecto, no sólo por parte de Kutxa Fundazioa y de las instituciones públicas, sino también de quienes se han opuesto a su cierre desde la comunidad científica.
Pero es sin duda una muy buena noticia para empezar el día.





