Sindicador de canales de noticias
Core Dump XXIII
Nueva entrega en formato core dump proveniente de mi colección de enlaces semiclasificados que se me van acumulando por todas partes. Sigo guardándolos en #ParaBloguear pero está claro que no acabaré nunca. Así que ahí van; a disfrutarlos:
- Interlinked: Adapting the Cyberpunk World of Blade Runner. Un buen artículo que explora las relaciones entre el género Ciberpunk y Blade Runner, la película de Ridley Scott, incluyendo algunas referencias de Blade Runner 2049 de Denis Villeneuve. Bonus: resulta que la escena de la «prueba de línea base» (baseline) la escribió el propio Ryan Gosling (K), el protagonista.
- Lispr. Una utilidad [Mac/Windows] para convertir voz a texto; como el dictado de MacOS pero más capaz. Basta mantener pulsada una teclea en cualquier aplicación para que lo que vayas hablando delante del ordenador aparezca escrito. Razonablemente rápido y preciso.
- MapTap. Un juego que consiste en intentar acercarse lo más posible en el globo terráqueo a los lugares que se indican. Cinco preguntas al día.
- What is HDR, anyway?. Un artículo largo y con ejemplos acerca del HDR, qué es y cómo funciona en distintos dispositivos. Instructivo.
- Fffuel. Un montón de herramientas para trabajar con archivos SVG: paletas de colores, formas 2D y 3D, fondos, degradados… y también información de referencia, guías visuales, generadores de textura y otros. Bonus: SVG Path Editor, para editar gráficos vectoriales SVG línea a línea, curva a curva, «comprendiéndolas».
- Printing the web: making webpages look good on paper. Acerca del olvidado arte de crear un CSS que haga que la versión impresa de una página web se vea estupendamente bien.
- Slash Pages Una iniciativa que sugiere «directorios estándar para describir una web» colocando archivos de texto en la propia web. Así, por ejemplo /about serviría para poner (o redirigir) al «Acerca de…» del sitio en cuestión, /ai a la información que deben leer los bots de IA, /contact para la información de contacto, etcétera. Hay algunos ingeniosos como /dedication, /now o /questions, además de clásicos como /sitemap.
- Astro App, una web que permite ver cálculos e imágenes astronómicas. En tiempos de eclipses, no viene mal.
- Why the Mystery of Consciousness Is Deeper Than We Thought (Scientific American) acerca de lo misteriosa que sigue siendo la conciencia.
- Pattern. Un puzle lógico de Simon Tatham, parecido a los nonogramas y las Píldoras.
Relacionados (o no), con todos los anteriores:
- Core Dump XXII, Core Dump XXI, Core Dump XX, Core Dump XIX, Core Dump XVIII, Core Dump XVII, Core Dump XVI, Core Dump XV, Core Dump XIV, Core Dump XIII, Core Dump XII, Core Dump XI, Core Dump X, Core Dump IX, Core Dump VIII, Core Dump VIIb, Core Dump VII: galerías de imágenes, Core Dump VI: misiones espaciales, Core Dump V: más allá de la Tierra, Core Dump IV, Core Dump III, Core Dump II, Core Dump I.
Renfe cifra en 87,69 millones la inversión y puesta a punto de los trenes que se destinarán a la C1, C2 y C6
El PP denuncia el estado de las Cercanías ha registrado 1.097 incidencias este verano
Los nuevos trenes de gran capacidad para Cercanías comienzan a prestar servicio
Los viajes de los libros y películas, convertidos en mapas interactivos
Sobre la intersección entre libros/películas y mapas se han publicado un montón de entretenidos trabajos: mapas sobre los lugares de rodaje, conversiones en mapas del Metro y hasta mapas galácticos. Ahora en Reading Maps han tenido una idea sencilla pero bastante entretenida: trazar las rutas que se describen sobre mapas del mundo real.
Al fin y al cabo, el Pequod de Moby-Dick navegaba por océanos reales, Phileas Fogg daba la vuelta al mundo siguiendo las rutas de ciertos trenes y barcos y Ulises recorría un Mediterráneo más o menos reconocible. En el proyecto hay ya 1.386 libros y películas cartografiados, desde los de Homero y Julio Verne hasta los de Stephen King o incluso las películas de Spielberg.
Cada obra tiene su propia ficha con un breve resumen y, lo más interesante, una ruta dividida en etapas, acompañada por una explicación de lo que sucede en cada lugar. En el caso de la Odisea de Ulises se cuenta cómo sale de Troya, luego se cruza con unas sirenas, encuentra una playa en la que hay gigantes… El Hades no aparece como tal, pero por ahí andará. Finalmente, llega a Ítaca, como debe ser.
También se puede buscar por título, autor o ubicación y filtrar por libros, películas o tipos de viaje: marítimo, por carretera, ferrocarril… También se puede explorar la colección geográficamente: por ejemplo, hay 482 obras con alguna parada en América del Norte, 33 que pasan por Suiza y 9 por Islandia, incluyendo la famosa entrada del Viaje al centro de la Tierra en la novela de Verne. Si quieres flipar, mira la de otra de mis favoritos: 20.000 leguas de viaje submarino.
La gracia está en que las rutas están muy curradas: los autores aseguran que comprueban las rutas marítimas con imágenes en alta resolución de las costas, para evitar que un barco atraviese alegremente Florida o cualquier otro pedazo de tierra. Los lectores pueden también comunicar errores para corregirlos.
La única precaución que hay que tener: las descripciones de las etapas siguen el argumento y pueden contener spoilers, aunque no sé yo si un spoiler en La ilíada puede considerarse tal, miles de años después de su publicación (¿eso no tiene fecha de caducidad?)
Reading Maps es sin duda una peculiar forma de comprobar que aunque los libros tengan un final, los lugares por los que pasaron los personajes siguen exactamente donde estaban.
Relacionados:
- Un mapa interactivo de la Tierra Media de J.R.R. Tolkien
- Juego de Tronos: un mapa interactivo
- Cinemaps: el atlas artesanal de los mapas de las grandes películas
- La Tierra Media con Google Maps
- El mapa de las películas: dónde se rodaron todas las escenas
- La geografía de lugares imaginarios de series y películas rodadas en España, a modo de plano del Metro
Detenido en Valladolid por resistirse a la Policía tras intentar subirse a varios trenes sin billete
ASCII Play, un laboratorio para programar gráficos animados con caracteres ASCII
ASCII play es un curioso entorno de programación en tiempo real para crear gráficos y animaciones exclusivamente con texto, directamente en el navegador. Su autor lo concibió como homenaje al arte ASCII, ANSI y a todos aquellos héroes que en tiempos remotos utilizaron los caracteres de texto (y semigráficos) como medio artístico.
La interfaz es bastante minimalista: un editor de código y una ventana de previsualización, sin márgenes ni números de línea. Los programas están escritos en JavaScript como módulos ES6 (ECMAScript) y pueden guardarse localmente o subirlos para compartirlos mediante un enlace permanente. No hace falta registrarse ni una cuenta de usuario.
En este curioso mundo de la «programación ASCII» en vez de dibujar círculos, líneas o polígonos como píxeles las funciones se ejecutan para cada carácter de la pantalla, decidiéndose qué mostrar allí: caracteres, colores, fondo… En una ventana típica (maximizada) puede haber unos 5.000 a 8.000 caracteres, que incluso en ordenadores modestos pueden recalcularse a 30 fotogramas por segundo, el límite de la versión web.
La API funciona principalmente alrededor de cuatro funciones: boot(), pre(), main() y post() y proporciona coordenadas, tiempos, números de fotograma, dimensiones y métricas tipográficas. La mejor forma de entenderlo es probar alguno de los ejemplos incluidos. Hay un montón: desde el clásico 10 PRINT hasta círculos, cubos 3D, espirales, y otras al estilo Doom. También hay un dónut ASCII, el Juego de la vida de Conway y efectos mediante la webcam.
En cierto modo, ASCII Play es una pequeña demoscene dentro del navegador: caracteres de texto, JavaScript y matemáticas que convierten una pantalla de texto en algo sorprendentemente vivo.
Relacionados:
- Arte ASCII
- Dwitter: el poderío y minimalismo de JavaScript
- ASCII Art Paint y el encanto de los dibujos que son algo más que bits
- El conjunto de Mandelbrot en ASCII art en 15 líneas en C++
- Script-8: para crear y compartir juegos retro de código abierto
- Al principio no había nada. Sólo texto. Entonces apareció el arte ASCII
- El libro inspirado por una línea de código BASIC de la época del C-64
- Al principio, sólo había texto. Luego llegaron los códigos ANSI de colores
- El juego de la vida de Conway en versión JavaScript
- MarbleComplete: circuitos de carreras de canicas + arte ASCII
El Zhuque 3 se convierte en el primer cohete comercial chino que logra recuperar su primera etapa
Tras un primer intento fallido el pasado mes de diciembre el Zhuque 3 de LandSpace se ha convertido hace unos días en el primer cohete comercial chino que logra recuperar su primera etapa. Ha sido mediante un aterrizaje en una plataforma, al más puro estilo SpaceX, con el que el cohete chino guarda «algún parecido». Además, la carga útil, el satélite Honghu 03, fue colocado en la órbita prevista, lo que no es menos importante.
El único problema estuvo en que después del aterrizaje se produjo un incendio que hizo que fallara una de las patas, por lo que la primera etapa terminó cayendo de lado. Aunque LandSpace dice que tiene toda la intención de volver a lanzarla.
¡Ouch! – LandSpace
El Zhuque 3 tiene una capacidad de hasta 8.000 kilos en órbita sincrónica al Sol de 450 kilómetros de altitud cuando se recupera la primera etapa; y de 11.800 kilos cuando no. Pero LandSpace está trabajando ya en una versión mejorada capaz de 12.500 y 21.300 kilos respectivamente.
Es un paso adelante muy importante para la industria espacial china, que además hace poco conseguía recuperar la primera etapa de un Larga Marcha 10B, aunque con el curioso método de atraparla con unos cables. Aunque hay que recordar que este cohete es un desarrollo de la Academia China de Tecnología de Vehículos de Lanzamiento (CALT), una institución gubernamental.
Así, si no me fallan las cuentas son cuatro las empresas o instituciones y dos los países que han conseguido recuperar une primera etapa tras un lanzamiento orbital: SpaceX y Blue Origin en los Estados Unidos y CALT y LandSpace en China.
La estación de la Red de espacio profundo (DSN) de la NASA en Robledo de Chavela vuelve a funcionar tras el incendio forestal que obligó a evacuarla
No he visto ningún anuncio oficial al respecto, pero en mi cotilleo periódico en DSN Now a ver qué era de la estación de Robledo de Chavela de la Red de Espacio Profundo (DSN) de la NASA he visto que vuelve a estar en funcionamiento.
Y mirando en la cuenta de Bluesky del bot que da cuenta de su actividad he visto que lleva desde el 12 de agosto de nuevo en comunicación con distintas misiones de la agencia. La anterior sesión de comunicación desde Robledo era del 24 de julio. Así que han sido casi tres semanas de inactividad.
Durante ese tiempo las otras dos estaciones de la DSN en Camberra, Australia, y Goldstone, California, en los Estados Unidos, han suplido la falta de la estación de Robledo. Pero no es una situación ideal ya que, entre otras cosas, el tener una estación fuera de línea reduce en un tercio el tiempo de uso de una red que ya va justa de recursos y muy escasa de tiempo de disponibilidad.
La estación, igual que la de Cebreros de la ESTRACK de la Agencia Espacial Europea, tuvo que ser evacuada e pasado 25 de julio debido al tremebundo incendio forestal que esos días arrasaba la provincia de Ávila.
Pero si bien Cebreros volvió al servicio en apenas dos días, Robledo de Chavela sólo indicaba que estaba en pruebas, con todas sus antenas apuntando hacia arriba, que es su posición de reposo.
Quizás la NASA esté esperando a hacer alguna prueba más antes de anunciar que está de nuevo en servicio. Pero en cualquier caso, bienvenido sea que de nuevo esté hablando con nuestros ojos en el sistema solar.
InfoSondas, una biblioteca para perderse por la exploración espacial que incluye una cuenta atrás para las Voyager
InfoSondas es una de esas maravillosas madrigueras digitales en las que entras por cotillear cuánto queda para el día en que la Voyager 1 esté a 1 día luz de la Tierra de distancia (será el 18 de noviembre de este año) y acabas habiéndote empollado todos los datos del programa Viking. El caso de las Voyager es peculiar: aunque se lanzaron hace casi 50 años, continúan imperturbables (bueno, no tanto) su camino por el espacio interestelar y todavía se puede contactar con ellas.
Pero, aparte de esta curiosa cuenta atrás, la web, creada por Pedro León, es toda una biblioteca digital sobre exploración espacial y astronáutica, que reúne actualmente unos 40.000 archivos y 190 GB de información: documentación técnica, libros, revistas, notas de prensa, y todo tipo de información sobre sondas, satélites, vuelos tripulados, cohetes y hasta modelos 3D.
También contiene infografías y tablas actualizadas sobre las sondas que está actualmente en funcionamiento, así como datos sobre asteroides y cometas, las misiones más largas, los lanzamientos tripulados y cuántas personas hay en todo momento en el espacio. El récord fueron 19 personas simultáneamente en órbita en septiembre de 2024. También hay efemérides de la exploración espacial, de esas que nos gustan tanto por aquí.
Relacionados:
- Todas las sondas espaciales activas en un sitio web
- Viajes interestelares, todo lo que querías saber y algunas cosas que no sabías que querías saber de la historia de las sondas Voyager
- La sonda Voyager 1 tiene que emitir al menos 25 fotones para que se reciba un bit de sus señales en la Tierra
- La Voyager 1 vuelve a enviar telemetría correctamente gracias a una actualización de software hecha a 24.000 millones de kilómetros
- La NASA retoma el contacto con la Voyager 1 utilizando una radio que llevaba sin uso desde 1981
- La NASA apaga otro instrumento de la Voyager 1 con la idea de prolongar aún más su misión, que va para los 50 años
- Todas las sondas espaciales y sus trayectorias por el Sistema Solar
- El arte ASCII escondido en la configuración de las sondas espaciales
- Una explicación sencilla de cómo navegan las sondas por el espacio
- Los cuarenta años de viaje de las sondas Voyager en dos minutos
- La Voyager 1 no ha salido del sistema solar, está en el espacio interestelar
La NASA da por fracasada la misión de rescate del observatorio espacial Swift
El pasado 3 de julio un cohete Pegasus XL lanzado desde su avión nodriza Stargazer ponía en órbita el satélite LINK de la empresa Katalyst Space Technologies con la idea de que se acoplara al observatorio espacial Swift con el objetivo de subir la altitud de su órbita. Pero la NASA ha dado por fracasada la misión.
Y es que una vez en órbita ha resultado ser imposible mantener el control de la actitud –su orientación en el espacio– del satélite de socorro, con lo que ni van a intentar acoplarse al observatorio. Esto hará que Swift termine por desintegrarse en la atmósfera según siga perdiendo altitud, proceso que se ha acelerado en los últimos años debido a una mayor actividad del Sol. La fecha exacta está por determinar porque depende de la actividad solar pero la NASA dice que será antes de que termine el año.
La idea de esta misión, planeada y ejecutada en muy pocos meses, era que por relativamente poco dinero –30 millones de dólares– se pudiera extender la vida de un observatorio que ha dado grandes resultados. Para ello había que subir su órbita de tal forma que disminuyera el rozamiento con la atmósfera que la está haciendo bajar. La forma de hacerlo era acoplar LINK al observatorio y empujar, tal y como se puede ver en el vídeo. Pero no ha podido ser. Claro que tampoco hay que olvidar que Swift fue lanzado en 2004 para una misión de dos años y ha durado más de diez veces más. Así que dentro de lo malo ha sido un buen intento.
En principio Swift estaba dedicado a la medición de brotes de rayos gamma, aunque con el tiempo pasó a ser utilizado para hacer observaciones en múltiples longitudes de onda, especialmente para el seguimiento rápido y caracterización de fenómenos astrofísicos transitorios de todo tipo. Así, cuando otro observatorio, ya sea espacial o terrestre, detectaba un fenómeno nuevo, podía pedir a Swift que lo observe para complementar los resultados.
Pero desde el 11 de febrero de 2026 NASA suspendió la mayor parte de las operaciones científicas para mantener el observatorio en una orientación de mínima resistencia atmosférica y frenar su descenso orbital a la espera de que LINK pudiera hacer lo suyo.
Katalyst, por su parte, seguirá maniobrando el satélite de rescate para poder aprender lo máximo posible de esta misión, de cara a otras posibles misiones futuras con objetivos similares.
La astronauta de la ESA Sophie Adenot se convierte en la primera mujer francesa en hacer un paseo espacial
Sophie Adenot durante su primer paseo espacial – ESA
El pasado día 18 la astronauta de la ESA Sophie Adenot participó en un paseo espacial junto con el astronauta de la NASA Anil Menon. El objetivo era sustituir la antena de comunicaciones con tierra número 2 (SGANT-2 por sus siglas en inglés) de la Estación Espacial Internacional (EEI), que lleva sin funcionar desde el pasado mes de noviembre, por una nueva.
Pero tornillos y conectores atascados que dieron más guerra de lo previsto hicieron que sólo les diera tiempo a retirar la antena estropeada. Así que la instalación quedó pospuesta para otro paseo espacial, que ya se ha confirmado que tendrá lugar el próximo día 25. De nuevo estará a cargo de Sophie Adenot y Anil Menon.
Sophie Adenot (a la derecha) y Anil Menon peleando con tornillos y conectores – NASA
Este primer paseo para la sustitución de la antena tuvo una duración de seis horas y 23 minutos. Fue el segundo para Anil Menon, que el pasado día 6 participó en uno con Jessica Meir para preparar la instalación del último panel solar desenrollable de la estación, y el primero para Sophie Adenot, que se convertía así en la primera mujer de nacionalidad francesa en participar en un paseo espacial.
El primer hombre de su país en hacerlo fue Jean-Loup Chrétien el 8 de diciembre de 1988 durante la misión de la Soyuz TM-7 a la estación espacial Mir. Tuvo una duración de cinco hora y 57 minutos.
Fue el paseo espacial número 282 dedicado al ensamblado, mantenimiento y reparación de la Estación Espacial Internacional.
Relacionado,
- La misión εpsilon de la astronauta de la ESA Sophie Adenot arranca con su llegada a la EEI con la tripulación Crew 12 de la NASA
- Sophie Adenot probará el traje espacial intravehicular europeo EuroSuit durante su misión a la Estación Espacial Internacional
- El traje intravehicular EuroSuit llega a la Estación Espacial Internacional en la cápsula de carga Dragon 34
El PP, Compromís y Vox cargan contra Puente por destinar trenes "de segunda mano" a la red de Cercanías de València
Legacy Survey: un mapa fotográfico gigantesco del cielo nocturno, de 5.600 gigapíxeles
¡Dios mío, está lleno de estrellas! Pues además de verdad. El equipo del DESI Legacy Imaging Surveys ha publicado el mapa fotográfico del cielo nocturno más grande hasta el momento. Se llama Legacy Survey y abarca ni más ni menos que 5.600 gigapíxeles (5,6 terapíxeles).
La imagen es un gigantesco mosaico de 263.407 exposiciones fotográficas que, combinadas cuidadosamente como sistema de teselas por capas de zoom puede explorarse de forma interactiva. Basta moverse por la imagen y hacer zoom adelante y atrás, o usar el buscador para localizar objetos por su número NGC (la galaxia de Andrómeda, conocida tradicionalmente como M-31, es la NGC 224, por ejemplo).
Las imágenes son el fruto de 15 años de paciente trabajo astronómico: 13 años de observaciones y otros 2 para componer las gigantescas fotografías y alinearlas metódicamente. En total cubre más o menos el 75 por ciento de la bóveda celeste y reúne casi 4.000 millones de objetos astronómicos.
Curiosamente, como se puede observar a simple vista, la imagen tiene un aspecto «enladrillado» porque las imágenes individuales de 0,25 × 0,25 grados de arco que la forman están tomadas con ligeras diferencias de iluminación entre tomas. Además de eso, las líneas de colores brillantes son «artefactos» causados por satélites, asteroides o rayos cósmicos que cruzaron el campo de visión durante las largas exposiciones astronómicas.
Este trabajo es una especie de gran cartografía del cielo para proyectos cosmológicos y permite estudiar objetos situados a distancias enormes… además de ser un excelente fondo de pantalla o imagen para un mega-póster con el que decorar cualquier habitación.
Vía Berkeley Lab.)
Relacionados:
- La galaxia de Andrómeda en el mayor fotomosaico captado por el telescopio Hubble: 2.500 millones de píxeles
- Un zoom al Hubble Legacy Field, una gigantesca foto de 265.000 galaxias tomadas durante 16 años
- Una nueva imagen de la inmensidad de la Vía Láctea con una apabullante muestra de 3.320 millones de estrellas en 10 terabytes
- Millones de estrellas de nuestro universo en una sola foto del Gaia
- El telescopio espacial de rayos X eROSITA presenta su primer mapa
- Astrometry.net te dice qué objetos celestes aparecen en cualquier foto que hayas tomado del cielo nocturno
- Sky Map: planetario en el navegador y fotos de objetos celestes
- Publicados los primeros datos y nuevas imágenes del telescopio Euclid
- Google Earth 4.2, con imágenes del cielo como simulador de planetario
- 6dF Galaxy Survey, el mapa del universo más detallado hasta la fecha
- ATLAS nos permite ver por fin todo el cielo cada noche a la caza de asteroides potencialmente peligrosos
- Mira hacia arriba con estos mapas del cielo, las estrellas y los satélites
TMB posa en marxa un nou servei de bus perimetral a l’Spotify Camp Nou
Una prueba a ciegas sobre las marcas de agua que están incorporando los textos generados por las IAs
Mucho se habla estos días de las marcas de agua de la IA (watermarks), que deben incluirse por ley en la Unión Europea en los textos, imágenes, sonidos y otros contenidos para que se puede distinguir automáticamente de los generados por humanos.
Una buena prueba de cómo funcionan es este Test de marcas de agua, una prueba a ciegas donde se presentan diez preguntas con tres textos similares cada una (A, B, C) y hay que intentar distinguir cuál de ellos contiene marcas de agua SynthID-Text, uno de los métodos propuestos. Es el que Claude ha anunciado que va a usar y, el que Gemini también está usando.
El test es mediantamente rápido de hacer y un tanto inquietante: no parece haber nada que distinguir, simplemente son formas distintas de contar las mismas cosas (por ej. por qué es bonito guardar los mapas en papel aunque usemos Google Maps). Pero los cambios en palabras y expresiones (intermente: en los tokens elegidos) son demasiado sutiles.
Ojo cuidao: no se trata de adivinar qué textos están creados por una IA, porque todos están creados por una IA. Simplemente, cuáles están «marcados» y, en cierto modo, usan palabras o giros que probablemente no deberían usar.
Yo no he pasado de un 4 de 10, que es casi estadísticamente insignificante y supongo que todo el mundo se va a quedar en 3-4.
Al final del test puede verse la explicación detallada de qué elecciones de tokens contribuyen a formar las desviaciones estadísticas que constituyen la marca de agua, y es cuando se entiende que es prácticamente imposible detectarlas sin tener mucha más información sobre los modelos, tokens, pesos y demás. A menos que seas un máquina.
Relacionados:
- Basura artificial o comentarios humanos: un juego para distinguir las respuestas falsas de las reales
- Enigma GPT-2: ¿Puedes distinguir un artículo real de otro falso generado mediante inteligencia artificial leyendo el resumen?
- La paradoja de la revista de relatos de ciencia ficción que ha decidido no recibir más abrumada por los generados mediante IA
- «Contenido creado por humanos», un nuevo sello para distinguir el contenido humano del generado por las inteligencias artificiales
- Human.json: un protocolo para verificar la humanidad de los contenidos de los sitios web
- Cómo se pueden usar los rasgos de las tipografías para ocultar mensajes
- Imágenes creadas por personas o por inteligencias artificiales; esa es la cuestión, y distinguirlas es el juego
- ¿Cuál está generado por una inteligencia artificial? Un juego de distinguir imágenes
- ¿Ser humano o no? El Test de Turing a modo de juego que empareja gente desconocida (y a veces bots)
Visita guiada al Museu a bord de la YeYé
El proper 22 d’agost de 2026 es farà una visita guiada al Museu del Ferrocarril de Móra la Nova amb una experiència a bord de cotxes històrics de viatgers, encapçalats per la mítica locomotora «YeYé».
Una proposta ideal per a tota la família i per als amants del patrimoni ferroviari, que permet descobrir de prop la història del ferrocarril i viure-la des de dins.
Horaris: 10.30 h, 11.30 h i 16.30 h
Preu: 15 € (s’hi aplicaran els descomptes habituals)
No cal inscripció prèvia. Només cal adreçar-se al punt d’acollida abans de l’inici de la visita.
I Guerra i Trens – Revivim la III Batalla del Llac Làdoga, Leningrad, Front de l’Est 1943
El proper 12 de setembre de 2026 es farà al Museu del Ferrocarril a Móra la Nova una recreació de la III batalla del llac Làdoga, Leningrad, front de l’est, 1943, en el que es barrejaran trens històrics amb recreadors històrics de la Segona Guerra Mundial.
El Congrés Morop de Perpinyà a la revista del BDEF
A la revista del BDEF (l’Associació Federal d’Amics dels Ferrocarrils Alemanys) s’ha publicat un article de Mirko Caspar sobre el 73è Congrés MOROP que es celebrarà a Perpinyà del 30 d’agost al 6 de setembre de 2026.
Us l’adjuntem amb la traducció al català.





