Modelismo
Busch – Plantación de margaritas, Escala H0, Ref: 1207
Plantación de Margaritas, Marca Busch, Escala H0, Ref: 1207. Precio: 7,90 Euros. – PLANTACION DE MARGARITAS. – MARCA BUSCH. – […]
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Woodland Scenic – Conjunto de 6 planchas para base de via Track-Bed, Escala N y H0, Ref: ST1478
Conjunto de 6 planchas para base de via Track-Bed, Escala N y H0. Marca Woodland Scenics, Ref: ST1478. Precio: 34,90 […]
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El desfragmentador que bien desfragmente, buen desfragmentador será, versión juego
Lo que mola, mola. Y desfragmentar el disco siempre ha sido relajante, satisfactorio y molón. Tan es así que lo hacíamos con los antiguos discos duros mecánicos, luego existió como salvapantallas y ahora como recuerdo en Defrag, the game una versión en videojuego «estilo Tetris».
El juego consiste básicamente en ir colocando las barras de color de la parte inteferior, que representan los archivos, en la parte superior, sin que queden huecos. Las piezas van una a una, y han de moverse con las flechas del cursor, o arrastrando-y-soltando en dispositivos móviles. La parte del principio es relativamente fácil, luego se lía y complicada aunque en general es fácil acabarlo.
Hay tres niveles del juego, que son básicamente «tamaños de disco duro» y se controla el número de movimientos (Ops), tiempo y el grado de fragmentación del disco.
Este pequeño entretenimiento es obra de Viktor Braun, a quien deberemos muchas horas útiles desperdiciadas (pero ganaremos en relax).
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Tras meses de silencio la Agencia Espacial Europea confirma que la sonda BepiColombo podrá llegar a Mercurio a pesar del fallo de sus propulsores
Impresión artística de BepiColombo durante uno de sus sobrevuelos de Mercurio – ESA/JAXA
A mediados de mayo la Agencia Espacial Europea (ESA) anunciaba que la sonda BepiColombo tenía problemas con su sistema de propulsión que impedían que sus propulsores funcionaran con la potencia prevista. Luego vinieron meses de silencio que cada vez eran más preocupantes. Pero hoy han anunciado que BepiColombo podrá llegar a Mercurio a pesar de esos problemas.
El equipo de la misión ha modificado los tres sobrevuelos de Mercurio pendientes –el siguiente es este mismo miércoles 4 de septiembre– para compensar el fallo de los propulsores. Eso sí, en vez de entrar en órbita alrededor del planeta en diciembre de 2025 lo hará en noviembre de 2026. Pero once meses no son nada frente a la posible pérdida de la misión.
Es una magnífica noticia que recuerda bastante a lo sucedido con la sonda japonesa Akatsuki cuando quiso entrar en órbita alrededor de Venus. El fallo de su motor principal impidió que entrara en órbita el 7 de diciembre de 2010. Pero el equipo de la misión calculó una trayectoria nueva –lo que no resultó precisamente trivial– y finalmente llegó a su destino exactamente cinco años más tarde.
Una vez en órbita alrededor de Mercurio la sonda –si no falla nada más– podrá llevar a cabo su misión sin problemas ya que los propulsores que han fallado son los del Mercury Transfer Module, Módulo de Transferencia a Mercurio, que básicamente contiene los motores y el sistema de guiado que lleva todo el conjunto a su destino. Pero una vez allí el MPO (Mercury Planetary Orbiter, Orbitador Planetario de Mercurio) y el MMO (Mercury Magnetospheric Orbiter, Orbitador Magnetosférico de Mercurio) se separarán del conjunto para funcionar de forma independiente.
Los módulos de la misión. Se separarán una vez en órbita alrededor de Mercurio - ESA/JAXA
BepiColombo tiene como objetivo observar el planeta y su entorno desde su órbita y estudiar la composición, topografía y morfología de su superficie y su interior, así como el entorno del planeta y su magnetosfera.
La misión está en Twitter como @BepiColombo.
Tumblr migra a WordPress, de aquella manera
Para evitar que el popular sitio de microblogs Tumblr se quede anquilosado, la gente de Automattic ha anunciado que moverán todos los blogs y contenidos a WordPress. Como revisión rápida de su historia recordemos que los creadores de WordPress lo adquirieron por unos míseros 3 millones de dólares en 2019 (recordemos que Yahoo pagó por él 1.100 millones). Por aquella época Tumblr tenía 475 millones de blogs y 200 empleados.
Dicen que el cambio será bastante transparente, que ni se notará. Consistirá simplemente en migrar los contenidos y aprovechar WordPress como plataforma, pero manteniendo el aspecto de Tumblr, para lo que han adaptado las diferentes herramientas y añadido algunas mejoras. Hay que tener en cuenta que Tumblr tampoco era tecnología punta aeroespecial, todo sea dicho, así que difícil no parece.
Si todavía mantienes algún blog en Tumblr o tienes alguno medio olvidado por ahí igual es buen momento para estar atento y revisar sus contenidos aprovechando el cambio.
La deliciosa historia de como un grupo de hackers escondió un montón de mensajes en la web One Million Checkboxes
I made a website. it's called "one million checkboxes dot com". it has one million checkboxes on it.
checking a box checks it for everyone.
that's it. have fun! pic.twitter.com/KBF4UqCMJc
Me ha encantado la historia que cuenta Nolen Royalty en The secret inside One Million Checkboxes acerca de cómo un grupito de adolescentes consiguió colar varios mensajes dentro de su página One Million Checkboxes.
No recuerdo haberla visto mencionada en ningún sitio pero se trataba de una página que lanzó a finales de julio de este año en la que, simplemente, había, como su propio nombre indica, un millón de casillas de verificación. Era el mismo millón de casillas para todo el mundo, así que cada vez que alguien hacía clic en una esa casilla quedaba activada o desactivada según correspondiera para todo el mundo.
Una cosa que Nolen hizo fue programar todo para que no se pudieran hacer fácilmente mensajes o dibujos inapropiados. Para eso según el tamaño de la ventana y la resolución de la pantalla el ancho de la web iba cambiando. Así, aunque una persona viera un texto o dibujo determinados en su dispositivo en un momento dado lo más probable es que en cualquier otro dispositivo no fueran reconocibles.
El estado de cada casilla de verificación se guardaba como un bit, así que un millón de bits representaban el estado global de todas las casillas. A ocho bits por byte de toda la vida eso son 125 KB, algo nada descabellado para la web actual. De hecho es menos de lo que ocupan muchos de los gifs que rulan por Telegram, WhatsApp y similares.
Pero un día a Nolen se le ocurrió, sin ningún motivo especial para hacerlo, echar un vistazo al volcado en ASCII del millón de bits. En ASCII cada carácter son ocho bits, así que le salió un fichero de texto de 125.000 caracteres. Y alucinó cuando descubrió que había mensajes ocultos en ese texto.
En concreto se encontró con el URL https://catgirls.win/omcb repetido unas cuantas veces.
Al principio entró un poco en pánico pensando que le habían crackeado la página para modificar en contenido de la base de datos. Pero tras revisar el código sin conseguir dar con la manera en la que podían haberlo hecho cayó en la cuenta de que lo que pasaba es que alguien le estaba escribiendo un mensaje a través de las casillas de verificación.
De hecho, una vez que cayó en la cuenta de eso, pronto descubrió que había un bot que se encargaba de mantener el estado de una serie de casillas en el necesario para escribir el URL en la base de datos.
Así que decidió visitar la dirección, que resultó apuntar a un grupo de Discord llamado Checking Boxes, Marcando casillas, en el que fue recibido como un héroe. En él le preguntaron si se le había ocurrido mirar el millón de casillas como una imagen monocroma de 1.000×1.000 pixeles y de nuevo alucinó:
One Million Checkboxes como 1.000×1.000 pixeles
Ese bitmap contenía toda una serie de imágenes y mensajes. E incluso cosas como un código QR completo que llevaba al grupo de Discord. Con el tiempo llegaron incluso a experimentar con añadir animaciones e incluso color tratando grupos de tres bytes consecutivos como los valores de rojo, verde y azul de un pixel adyacente.
Uno de los mensajes ocultos en ese mapa de bits
Cuando Nolen descubrió el grupo había algo menos de veinte personas. Pero esa cifra creció hasta algo más de 60 para cuando decidió cerrar la web.
Lejos de enfadarse, le pareció un uso maravilloso e inesperado de su proyecto por parte de un grupo de adolescentes con ganas de experimentar. Hackers en toda regla.
La NSA recupera la charla de la pionera de la informática Grace Murray Hopper que tenía «perdida» en sus archivos
Hace unas semanas se montó un cierto pollo cuando se hizo público que la NSA, la Agencia de Seguridad Nacional de los Estados Unidos, que es la responsable del monitoreo, recopilación y procesamiento global de información y datos para fines de inteligencia y contrainteligencia nacionales y extranjeros, decía que no podía recuperar una charla «perdida» de Grace Murray Hopper que tenía perfectamente localizada en sus archivos. Su disculpa era que no tenían un reproductor de vídeo compatible con las dos cintas en las que estaba grabada.
Pero afortunadamente parece que esa presión hizo que la NSA se acochinara y finalmente solicitara ayuda a la Administración Nacional de Archivos y Registros (NARA), que no tuvo mayor problema en recuperar el contenido de las cintas. Así que la charla, titulada Posibilidades futuras: Datos, hardware, software y personas, Future Possibilities: Data, Hardware, Software, and People, impartida por la entonces capitana Hopper el 18 de agosto de 1982, ya está disponible para nuestro consumo y disfrute.
Como dice la propia NSA,
La contralmirante Hopper fue una informática, matemática y contralmirante de la Marina estadounidense. Fue una de las primeras programadoras del ordenador Harvard Mark I y una pionera de la programación informática. Hopper fue la primera en concebir la teoría de los lenguajes de programación independientes de la máquina, y el lenguaje de programación FLOW-MATIC que creó utilizando esta teoría se amplió más tarde para crear COBOL, uno de los primeros lenguajes de programación de alto nivel que se sigue utilizando hoy en día.Grace Murray Hopper es también una de las protagonistas del capítulo La informática siempre ha sido cosa de mujeres de nuestro libro Se suponía que esto era el futuro.
Grace Murray Hopper y las chicas del ENIAC en Se suponía que esto era el futuro
Comparte capítulo con otras gigantes como Margaret Hamilton, las chicas del ENIAC, las programadoras de los Colossus y Ada Lovelace. Como se suele decir en estos casos son todas las que están pero no están todas las que son.
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El enlace a Amazon lleva nuestro código de asociado, así que si compras el libro o alguna otra cosa tras haberlo seguido es posible que cobremos algo en forma de comisión. Aunque tampoco nos parecerá mal si lo compras en tu librería habitual. Sólo que a estas alturas eso puede ser un poco complicado.
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Por qué la IA no creará arte
Todos somos producto de lo que nos ha precedido, pero es viviendo nuestras vidas en interacción con los demás como damos sentido al mundo. Eso es algo que una inteligencia artificial generativa nunca podrá hacer, y no dejes que nadie te diga lo contrario.
– Ted Chiang
en Why A.I. Isn’t Going to Make Art
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Imagen: vaca abducida por un OVNI en el medio oeste en el estilo de los años 60. Creada por Encik Tekateki con DALL-E.
Kibri – Pegamento para pegar Plásticos. Ref: 39995
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La tripulación Crew-9 despegará solo con Nick Hague y Aleksandr Gorbunov para que vuelvan en 2025 junto con los astronautas de la Starliner
La tripulación Crew-9 original. De izquierda a derecha Aleksandr Gorbunov, Nick Hague, Zena Cardman y Stephanie Wilson – SpaceX
Ya es oficial: la NASA ha escogido a Nick Hague y al cosmonauta Aleksandr Gorbunov para llevar la Crew Dragon Freedom a la Estación Espacial Internacional como parte de la tripulación Crew-9. Volverán a tierra en febrero de 2025 junto con los astronautas de la Starliner. Esto permite «rescatar» a Butch Wilmore y Sunita Williams y aprovechar al máximo el lanzamiento de la Freedom.
Hague volará como comandante y piloto de la misión. Gorbunov lo hará como especialista de la misión.
Si había una plaza que estaba cantada de antemano era la de Gorbunov para poder mantener el intercambio de plazas entre la NASA y las de Roscosmos. En virtud de él se guarda una plaza en cada uno de los lanzamientos tripulados de la agencia para alguien de la otra. Eso garantiza que siempre habrá al menos una persona de la otra agencia con acceso a la Estación Espacial Internacional (EEI) en caso de que por lo que sea no esté disponible la cápsula tripulada de su agencia.
Lo que por lo visto ha provocado más discusiones en la NASA ha sido lo de quién poner al mando de la misión. Pero al final ha podido la prudencia, a lo mejor excesiva dado el grado de automatización de la Crew Dragon, ya que Cardman no tiene experiencia en vuelos espaciales –sería su primer lanzamiento– ni como piloto mientras que para Hague ya ha estado en una misión de seis meses en la EEI y además es piloto de prueba.
Aunque como curiosidad será el tercer lanzamiento para Hague, pues él era uno de los tripulantes de la Soyuz MS-10 durante su lanzamiento fallido. Pero en esa ocasión su experiencia como piloto de pruebas no hizo falta para nada ya que los sistemas automáticos se encargaron de sacarlos del apuro.
Nick Hague está en Twitter como @AstroHague.
Se quedan fuera Zena Cardman y Stephanie Wilson, quienes según la NASA serán asignadas a otras misiones en cuanto sea posible. Aunque parece más probable para Cardman –en el programa de los transbordadores espaciales ya sucedió que alguien al mando pasara de una misión a otra– que en el caso de Wilson, que ya ha formado parte de tres misiones. Son @zenanaut y @Astro_Stephanie en Twitter.
Si no hay más cambios está previsto que la Starliner, que volverá a tierra sin tripulación en una decisión de la NASA que ha provocado el cambio en la composición de la Crew-9, se desacople de forma autónoma de la Estación Espacial Internacional a las 00:04, hora peninsular española (UTC +2) del sábado 7 de septiembre. El aterrizaje está previsto para las 6:03 del mismo día. Será uno de los vuelos más seguidos en mucho tiempo por todo lo que hay en juego, en especial el ya muy vapuleado prestigio de Boeing.
Miniart Models – Vehículo Alemán 3T 3,6-36S, Escala 1:35, Ref: 35445
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N-Train – Tres palets de cubos de pintura blancos, Escala N, Ref: 211110
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Artymon – Locomotora, Kit de montaje en Madera de Haya, Ref: 5002
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Miniart – Catalogo General Miniart 2024, en Ingles, Ref: 55024
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De vuelta (o no) sacar líquidos y dispositivos electrónicos del equipaje de mano en los aeropuertos, escáner C3 o no
Esto suena un poco como un are you from the past? pero desde hoy hay que volver a sacar del equipaje de mano dispositivos electrónicos y líquidos, geles, aerosoles y similares al pasar el control de seguridad de los aeropuertos, haya un escáner C3 o no en ese control.
Fruto del mismo cambio de normativa la capacidad de los envases individuales vuelve a quedar limitada a los 100 mililitros en aquellos aeropuertos en los que la limitación había sido eliminada gracias a los nuevos escáneres.
Esto viene de una decisión adoptada por la Comisión Europea en virtud de que por lo visto esos escáneres no se adaptan al estándar de seguridad determinado por el Consejo Internacional de Aeropuertos (ACI) y necesitan ser revisados. Al parecer se trata de ajustar el software para que reconozcan correctamente todas las sustancias que pasan por ellos. Pero no hay fecha prevista para que este nuevo software esté listo.
Claro que en realidad este cambio no es tal y no supone ninguna diferencia para la inmensa mayoría de las personas que vayan a viajar en avión a partir de hoy porque aún hay muy pocos escáneres de ese tipo instalados. Pero después de haber pasado por algunos en los que sí los hay he de decir que es una verdadera pena esta vuelta atrás porque el uso de esos escáneres facilitaba todo el proceso.
Así que mientras tanto, tranquilidad y buenos alimentos. Y paciencia.
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Foto de Timur Weber en Pexels.
Para ti
Estaría encantada de que los tuits de las personas a las que sigo o me sigue salieran de vez en cuando…
– Ironia
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Foto de Maksym Kaharlytskyi en Unsplash