Modelismo
Vallejo – Acrilico Game Color, Tinta Rojo, Bote de 17 ml, Ref: 72.086
Acrilico Game Color, Tinta Rojo, Bote de 17 ml. Marca Vallejo, Ref: 72.086. Precio: 2,50 Euros. – ACRILICO GAME COLOR. – TINTA ROJO. – BOTE 17 ML, CON CUENTAGOTAS PARA EVITAR LA EVAPORACIÓN Y SECADO DE LA PINTURA. – LOS COLORES SE HAN SELECCIONADOS SIGUIENDO LOS CRITERIOS DE LOS MEJORES ARTISTAS DEL MODELISMO INTERNACIONAL. – […]
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Vallejo – Painting War: French and Indian War ( EN INGLES ), Ref: 75.044
Painting War: French and Indian War ( EN INGLES ). Marca Vallejo, Ref: 75.044. Precio: 25,90 Euros. – PAINTING WAR: FRENCH AND INDIAN WAR. – EN ESTE NUMERO DE PAINTWAR, EL ARTISTA CARLOS CASTON NOS MUESTRA COMO PINTAR MINIATURAS PARA WARGAME DE 28 mm, DE LAS GUERRAS FRANCO-INDIAS. – 32 FIGURAS FINTADAS, ALGUNAS DE ELLAS […]
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La sonda Hakuto-R de ispace se estrelló en la Luna a causa de ajustes erróneos en su software de a bordo
Ryo Ujiie, el director de tecnología de ispace, durante la presentación del informe sobre el accidente – ispace
Un mes después de su intento fallido de alunizaje la empresa japonesa ispace ha hecho públicos los resultados de su investigación sobre el fallo. La conclusión es que unos ajustes demasiado restrictivos del software de a bordo llevaron a la sonda a creer que estaba casi sobre la superficie de la Luna cuando en realidad estaba a unos tres kilómetros más arriba de lo que pensaba.
El problema vino de que el altímetro láser que iba midiendo la distancia de la sonda a la superficie lunar registró de repente una bajada de 3.000 metros. Era correcto porque la sonda acababa de pasar sobre el borde del cráter Atlas, en el que iba a aterrizar, cuyo fondo está a esos 3.000 metros por debajo del terreno circundante. Pero el software de a bordo decidió que eso no podía ser y que el altímetro –que estaba funcionando bien– tenía que estar fallando, así que procedió a ignorarlo a partir de ese momento.
Y a perderse, porque a partir de ahí pensaba que estaba a tres kilómetros menos del suelo de los que en realidad estaba. Así que cuando estimó que estaba a la altitud correcta procedió a ejecutar la maniobra de alunizaje. Para eso se colocó en vertical y activó el motor de frenado para alcanzar la velocidad de un metro por segundo con la que debía posarse.
Los 3.000 metros de la discordia – ispace
Ejecutó la maniobra y el frenado perfectamente. Pero como estaba unos tres kilómetros más arriba de lo que pensaba siguió descendiendo a un metro por segundo hasta que se le terminó el combustible, que estaba calculado para un descenso desde menos altura. Y entonces se desplomó sobre la Luna. Que aunque un sexto de la gravedad de la Tierra, aún tiene gravedad. De ahí el piñazo, que por cierto se puede ver en una imagen tomada hace unos días por la Lunar Reconnaissance Orbiter de la NASA:
Our Lunar Reconnaissance Orbiter camera has imaged the impact site of the ispace HAKUTO-R Lander, which experienced an anomaly on April 26 during its landing attempt. https://t.co/GvggIeEZt1 pic.twitter.com/EBVlOUZ3FN
— NASA Moon (@NASAMoon) May 23, 2023Un factor que contribuyó al accidente fue que la decisión de modificar el lugar de aterrizaje después de haber llevado a cabo la revisión crítica del diseño de la misión, que finalizó en febrero de 2021. Tras esta modificación ninguna de las simulaciones de la secuencia de aterrizaje influyó el perfile real del terreno que tenía que sobrevolar la sonda, lo que previsiblemente hubiera permitido detectar el fallo.
ispace dice que toma buena nota del problema y que adoptará las medidas oportunas para que no vuelva a suceder en el próximo intento, previsto para 2024. Y que probará todo más meticulosamente.
Imatges de la conferència “Sant Cugat, centre de la línia Figueres – Tortosa”
Us mostrem algunes imatges de la conferència “Sant Cugat, centre de la línia Figueres – Tortosa” que es va celebrar el passat dimecres 24 de maig de 2023 a Sant Cugat.
M.U.L.E. cumple 40 años como juego de estrategia económica con transfondo de ciencia-ficción
Me ha encantado reencontrarme con el Especial 40º aniversario de M.U.L.E. en World of M.U.L.E.. Los más viejunos y casi jubilados que lean este blog recordarán este videojuego de la época de los Atari, Commodore, MSX y primeros PC en el que en un lejano planeta cuatro colonos espaciales debían desarrollar toda su estrategia económica para sobrevivir y luego prosperar.
En este artículo sobre el juego de Ozark Softscape publicado por Electronic Arts y creado por Dan Bunten con la colaboración de Bill Bunten, Jim Rushing, Alan Watson y Roy Glover –estrellas del rock de la época– hay entrevistas con «gente que estuvo allí», con una de las hijas de Dan Bunten, que todavía continua con el negocio de M.U.L.E. y Ozark y con periodistas de los videojuegos de entonces.
Las entrevistas están intercaladas en la cronología de M.U.L.E., donde se habla de las versiones que existieron desde 1983, empezando por la de Atari 800 en mayo de 1983 y siguiendo con Commodore-64 en noviembre de 1983, PC (1985), MSX (1987) y demás. En los años 90 y 2000 la cosa se descontroló con versiones mucho más elaboradas, coloridas, potentes y diferentes.
Recordemos que M.U.L.E. (Multiple Use Labor Element) era una especie de robot que se supone usaban los colonos espaciales de diversas razas alienígenas en el planeta en el que debían extraer minerales, generar energía, cultivar comida y evitar peligros. En cierto modo, M.U.L.E. era muy similar al actual megahit Catán, un juego de mesa con un tablero similar y una estrategia muy parecida. En el videojuego había eventos inesperados, como en el Monopoly, como que te cayera un asteroide, una tormenta solar y un punto interesantísimo eran las subastas de tierras, donde los jugadores debían dejarse el alma para manejar sus recursos turno a turno.
Una de las curiosidades es que los más fans consideran la versión para Atari 800 casi perfecta, porque permitía 4 joysticks (en Commodore se podían usar 2 joysticks y los otros dos jugadores compartían teclado). Era el juego perfecto para jugar en familia o con amigotes, para pasar las largas tardes de la época de Naranjito. Además de eso, los desarrollos posteriores introdujeron bugs sobre la conversión de esa primera versión para Atari: el monstruo Wampa no se podía cazar, el conteo de tierras estaba mal… Y para colmo como no había Internet no era como hoy en día que lanzas un parche y arreglado, había que esperarse a fabricar más cintas o CDs con una versión 1.01.
En la página M.U.L.E. Online que gestionan los hermanos Bunten se puede acceder a las versiones clásicas de este gran juego para Windows, Mac y Linux, por 5 dólares, además de a diversos sitios como un Discord y un Patreon de la comunidad.
Un gran juego y un gran recuerdo.
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El avión cohete de Virgin Galactic vuelve «al espacio» casi dos años después de su último vuelo propulsado
RELEASE! VMS Eve releases Unity and its six humans.
IGNITION! Unity fires up its hybrid rocket engine, into the climb.https://t.co/D7rHuODB8s pic.twitter.com/6RfsUnxFy9
VSS Unity, el avión cohete de Virgin Galactic, acaba de aterrizar tras un vuelo propulsado en el que ha superado los 80 kilómetros de altitud. Es su primer vuelo propulsado desde aquel en el que Richard Branson cumplió su sueño de ir «al espacio». Ha sido el vuelo número 25 del avión cohete; el número cinco «al espacio».
Entrecomillo lo de «al espacio» porque para la Federación Aeronáutica Internacional (FAI) el límite del espacio está en los 100 kilómetros; y esa era la altitud que al principio quería alcanzar Virgin Galactic. Aunque luego decidieron contentarse con los 80 kilómetros que reconocen la Administración Federal de Aviación (FAA) de los Estados Unidos y la NASA.
Durante estos casi dos años la empresa ha aprovechado para revisar y hacer mantenimiento profundo y mejoras tanto el avión cohete como de VMS Eve, su avión nodriza.
En el vuelo de hoy iban seis personas de la empresa: dos piloto y otras cuatro en la cabina de pasajeros que tenían como misión terminar de comprobar que todo funciona como se espera.
La idea es que si los datos obtenidos del vuelo de hoy son satisfactorios en un par de meses la empresa comenzará con sus vuelos comerciales al espacio. En el primero de ellos irán a bordo tres personas de la Fuerza Aérea Italiana, quienes llevaran a cabo varios experimentos.
El pasaje para esos vuelos suborbitales sale en 450.000 dólares. Yo hay semanas que no los gano.
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Mabar – Locomotora Electrica CAPTRAIN Bombardier Serie 253 , Epoca VI, Analogica/Digital, Escala H0, Ref: 82902
Locomotora Electrica Captrain Bombardier Serie 253 , Epoca VI, Analogica/Digital, Escala H0. Marca Mabar, Ref: 82902 Precio: 259,90 Euros. LOCOMOTORA ELÉCTRICA CAPTRAIN. SERIE 253. MATRICULA: 253.103-6. ÉPOCA VI. REPRODUCIDO CON TODO DETALLE A ESCALA 1/87. COLORES PANTONE REALES PARA CADA VERSIÓN. MOTOR CENTRAL CON DOS VOLANTES DE INERCIA. TRACCION A LOS DOS BOGIES ( CUATRO […]
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Roco – Vagón tipo Tolva, carga de carbón, Cargounit/PKP, De Set, Epoca VI, Escala H0, Ref: 51342V
Vagón tipo Tolva con carga de carbón, Cargounit/PKP, De Set, Epoca VI, Escala H0. Marca Roco, Ref: 51342V. Precio: 21,90 Euros. VAGÓN TIPO TOLVA CON CARGA DE CARBÓN. COMPAÑIA: CARGOUNIT/PKP. EPOCA VI. LARGURA: 140 mm. PROCEDENTE DE SET DE INICIO ( SIN CAJA ). ESCALA H0. MARCA ROCO. REF: 51342V.
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Femodel – Estación de Cella, Epoca I, Montado y Pintado. Escala N, Ref: FN031
Estación de Cella, Epoca I, Ya Montado y Pintado. Escala N. Marca Femodel, Ref: FN031. Precio: 65 Euros. ESTACIÓN DE CELLA. MODELO BASADO EN LA ESTACIÓN DE CELLA ( TERUEL ). PUESTA EN SERVICIO EN 1901, SU CONSTRUCCIÓN ES SIMILAR A LAS CONSTRUIDAS PARA EL FERROCARRIL CENTRAL DE ARAGÓN. SE HAYA SITUADA EN LA LINEA […]
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Takom – Tanque Mid M3 Lee, Escala 1:35, Ref: 2089
Tanque Mid M3 Lee, Escala 1:35. Marca Takom, Ref: 2089. Precio: 41,10 Euros. FICHA TECNICA TANQUE MID M3 LEE. KIT DE MONTAJE EN PLÁSTICO. INCLUYE BEBEDERO DE PLÁSTICO Y PIEZAS FOTOGRABADO. REQUIERE: ENSAMBLADO DE PIEZAS Y PINTURA. ESCALA: 1:35. MARCA TAKOM. REF: 2089.
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Ammo Mig Jimenez – Brush Set, Set de pinceles para dioramas y terrenos, Ref: A.MIG-7601
Brush Set, Set de pinceles para dioramas y terrenos. Marca Ammo Mig Jimenez, Ref: A.MIG-7601. Precio: 7,80 Euros. – BRUSH SET, SET DE PINCELES PARA DIORAMAS Y TERRENOS. – VALIDO PARA SU USO CON ACRILICOS, ESMALTES Y OLEOS. – EL SET CONTIENE CUATRO PINCELES DE 4 PINCELES DE DIFERENTES REFERENCIAS. – CONTIENE PINCELES SINTÉTICOS PARA […]
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SpaceX ficha a Kathy Lueders, la ex responsable de misiones tripuladas de la NASA
Kathy Lueders celebra la apertura de escotillas entre la Crew Dragon Endeavour y la EEI en la primera misión tripulada de la nave de SpaceX– NASA/Joel Kowsky
A finales de marzo la NASA anunciaba que Kathy Lueders, quien llegó a ser la máxima responsable de las misiones tripuladas de la agencia, iba a dejarla el 30 de abril tras algo más de 30 años. Ella misma decía en su cuenta de Twitter que había sido una difícil decisión.
Entonces no dijo nada de su futuro profesional –a lo mejor aún no lo tenía cerrado– pero hace unos días se ha sabido que la ha fichado SpaceX como directora general del programa Starship. Estará a las órdenes de Gwynne Shotwell, presidenta y y directora de operaciones de la empresa.
Durante su tiempo en la NASA Lueders dirigió el programa de tripulaciones comerciales del que los lanzamientos de la Crew Dragon a la Estación Espacial Internacional son el mayor exponente. Y también trabajó en los transbordadores espaciales y en programa de suministros comerciales a la Estación Espacial Internacional. Así que es más que probable que su experiencia y habilidades le vayan a ser extremadamente útiles a SpaceX de cara a poner en servicio regular –y tripulado– el Starship.
Visto su trabajo en la NASA creo que el tiempo demostrará que ha sido un gran fichaje.
En SpaceX también está desde 2020 Bill Gerstenmaier, quien en su momento también ocupó el puesto de máximo responsable de las misiones tripuladas de la NASA, aunque su puesto en la empresa de Elon Musk es el vicepresidente de construcción y fiabilidad de los vuelos.
Kathy Lueders está en Twitter como @KathyLueders.
Un juego de adivinar ubicaciones a partir de fotos, al estilo Wordle
Where in the USA is this? (¿En que lugar de los EE.UU. está esto?) es un curioso juego a medio camino entre el GeoGuessr y el Wordle. El objetivo es marcar en el mapa dónde está el lugar que se ve en las fotos. Hay cuatro intentos y las pistas son las distancias hasta el objetivo.
Lo bueno es que el juego resulta muy entretenido, porque puedes hacer una combinación entre fijarte en detalles de las fotos (que proceden de Wikimedia Commons) y hacer cálculos y triangulaciones con las distancias. Ambas cosas ayudan y quedarse a menos de 100 millas diría que está bastante bien.
Lo malo es que el juego se limita a los Estados Unidos. Pero es probable que si la cosa les va bien lo amplíen a todos los países del mundo, o al menos a algunos interesantes.
Aparte de todo esto el juego se comporta como un Wordle en otros aspectos, incluyendo que hay una nueva partida cada día. Viene muy bien que si quieres repasar los anteriores, puedes hacerlo con el botón «Prev» (Anterior) que aparece junto al número de partida arriba a la izquierda.
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«Tubular Bells» cumple 50 años
Hoy se cumplen 50 años de la publicación de Tubular Bells, de Mike Oldfield, el gran álbum de rock sinfónico instrumental que tanto admiramos en esta casa (y nos consta que también muchos lectores).
Así que para celebrarlo aquí van algunos enlaces a anotaciones que publicamos en el blog sobre el insigne álbum y su creador:
- Los sintetizadores usados por Mike Oldfield, desde 1973 a la actualidad
- De cómo una señal de código morse se coló de forma inadvertida en la grabación de Tubular Bells y puede oírse en el CD y descodificarse hoy en día
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La cápsula de carga Progress MS-23 ya está en la Estación Espacial Internacional
Ayer por la mañana Roscosmos lanzaba la cápsula de carga Progress MS-23 rumbo a la Estación Internacional (EEI), a cuyo módulo Poisk se acoplaba de forma automática horas más tarde.
Configuración de la EEI con la Progress MS-23 (a la que la NASA denomina Progress 84) acoplada – NASA
La cápsula lleva a bordo cerca de tres toneladas de alimentos, combustible y suministros para la Estación y su tripulación. Incluyen 499 kilogramos de popelentes para pasar a los tanques de la Estación, 40 kilos de gases presurizados que serán liberados en el interior de la EEI cuando sea necesario para mantener en condiciones óptimas su atmósfera, y 630 kilos de agua potable para el segmento ruso.
También lleva a bordo la plataforma URM-D, que es el último elemento que falta por ser instalado para terminar la puesta en marcha del módulo Nauka.
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¡Feliz día de la toalla de 2023!
Como cada 25 de mayo desde 2001 hoy se celebra el Día de la toalla. Es un día para conmemorar la vida y la obra de Douglas Adams, el autor, entre otras cosas, de la cada vez más incorrectamente llamada trilogía del autoestopista galáctico.
Y es que como todo el mundo debería saber
La toalla es el objeto más útil que el autoestopista intergaláctico puede llevar consigo. Tiene muchos usos prácticos: puedes arroparte con ella para que te de calor mientras saltas por las lunas de Jaglan Beta o puedes tumbarte sobre ella en la arena brillante de las platas de Santraginus V. Y, por supuesto, puedes secarte con ella si todavía está lo suficientemente limpia.
La Guía del autoestopista galáctico y sus secuelas han hecho reír a personas de todo el mundo. Y, sobre todo, nos han hecho interiorizar aquello de «que no cunda el pánico», algo que en estas fechas hemos de tener más presente que nunca.
Así que ya sabéis, no salgáis a la calle sin vuestra toalla. Y, más que nunca, tened cuidado ahí fuera.
Una máquina de Pac-Man, AKA Comecocos, hecha en Lego
Puedo prometer y prometo que en esta casa no vamos a comisión de Lego (aunque ya molaría). Pero el caso es que no dejan de crearnos necesidades que no sabíamos o no queríamos reconocer que teníamos. El caso más reciente, el de la Máquina de PAC-MAN.
Son 2.651 piezas con las que podrás construir algo así como una versión de sobremesa –mide 32×25×17 cm– de las míticas maquinitas del Comecocos de las no menos míticas casas de juegos. Cuando las casas de juegos eran otra cosa. Eso sí, no sirve para echarte unas partidas, aunque hay opciones a cascoporro para hacerlo si tienes un ataque de nostalgia, por ejemplo dentro de tu navegador sin ir más lejos.
Con todas esas piezas podrás hacer también una mini escena en la que una minifig se echa una partida.
Claramente un nuevo caso de…
Aunque en este caso la broma sale por 270 euros del vellón.
(Las quejas, a Félix, que a pesar de que parece un buenazo es muy mala persona).
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Jornada de portes obertes a L’Hospitalet
El proper dissabte 10 de juny de 2023 l’Associació d’Amics del Ferrocarril – L’Hospitalet realitzarà una jornada de portes obertes al seu local del carrer d’Amadeu Torner, 113, amb motiu del Dia de l’Associacionisme Cultural.
Francia prohíbe los vuelos interiores si se puede ir en tren en menos de dos horas y media
Air France será la aerolínea más afectada por la prohibición – Wicho
Un decreto del Ministerio de transportes que entra en vigor hoy prohíbe los vuelos interiores en Francia si hay una alternativa en tren de menos de dos horas y media. El decreto tiene una vigencia de tres años.
Aunque viene con algunas condiciones:
- El trayecto deberá efectuarse entre estaciones que presten servicio a las mismas ciudades que los aeropuertos de que se trate. Aunque si el aeropuerto más importante de los dos en cuanto a tráfico está servido directamente por una línea de alta velocidad se tendrá en cuenta la estación del aeropuerto, no la de la ciudad.
- El trayecto en tren tiene que ser directo, ofrecer varias frecuencias al día, y a tener un precio asequible.
- El enlace ferroviario debe permitir estar más de ocho horas en el lugar de destino durante el día durante todo el año.
Esta prohibición no afecta a vuelos en conexión. Aunque está por ver si a las aerolíneas les va a interesar mantener vuelos en los que sólo pueden vender plazas para personas que vayan a seguir a otro lugar.
La lista de vuelos prohibidos será reevaluada al principio de cada temporada aeronáutica.
Según Clément Beaune, el ministro del ramo, la iniciativa se enmarca dentro de los esfuerzos para alcanzar la neutralidad en emisiones de carbono, para lo que es necesario descarbonizar el transporte, que según dice sigue representando el 30 % de las emisiones.
Francia es el primer país en tomar una iniciativa de este estilo. Pero cuando las barbas de tu vecino veas blanquear…
Virgin Orbit cierra definitivamente y sus restos troceados son vendidos al mejor postor
Primer lanzamiento con éxito de la empresa – Virgin Orbit
Virgin Orbit, la empresa fundada por Richard Branson que pretendía hacerse un hueco en el mercado de los lanzamientos espaciales con su cohete LauncherOne no ha sobrevivido al proceso de bancarrota en el que entró a principios de abril y cierra definitivamente. Sus restos han sido vendidos al mejor postor.
Así, Rocket Lab se queda con las instalaciones y equipamiento de Virgin Orbit en California, que previsiblemente utilizará para ampliar las propias, ya que son adyacentes; Stratolaunch, la empresa propietaria de Roc, el avión más grande del mundo, se queda con Cosmic Girl, el Boeing 747 modificado para lanzar los LauncherOne y que previsiblemente también será utilizado para pruebas de lanzamiento de prototipos hipersónicos, que es a lo que se dedica ahora la empresa; y Launcher, una subsidiaria de Vast Space, la empresa que quiere lanzar una estación espacial mínima en 2025, se queda con las instalaciones y equipamiento de Virgin Orbit en Mojave.
Fue bonito mientras duró.
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